Pokemon: industrial revolution

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Pokemon: industrial revolution » Safe zone » Главная улица


Главная улица

Сообщений 31 страница 48 из 48

31

~Начало игры~

"Что это?.." Ричард не мог бы сказать с уверенностью, произнес ли он эти слова вслух, или же они не покинул пределов его головы, но это все, что мужчину интересовало в данный момент. Что и как произошло - Рик, уже, наверное, в сотый раз прокручивая ситуацию в мозгу, не мог понять. Распаковав игру, Найт вставил диск в дисковод компьютера, изучил учебные материалы, просмотрел ролик, и не ожидал ничего сверхъестественного, когда система вывела на экран окно с вопросом о непосредственном запуске самой игры. А после... Рик словно просто моргнул, а мир как будто встал с ног на голову. Казалось бы писатель очутился в одном из стеклянных шаров со снегом, который стоит лишь потрясти, чтобы увидеть как белые хлопья, кружась, опускаются на спящий город или деревья, заботливо их укутывая. И сейчас Найта как будто бы тряхнули. Он словно очутился в ослепительно белоснежной комнате, без стен, пола, потолка и вообще чего бы то ни было. А смотреть было попросту невыносимо - от слишком большой яркости начинали слезиться глаза. "Кажется, именно так изображают небытие..."

- Осуществлен запуск игры. Система неполадок не выявила. Происходит синхронизация и загрузка элементов игрового мира, пожалуйста, не отключайтесь. - Неизвестно откуда произнес приятный женский голос с нотками механики, оставив ощущение, что его обладательница стоит совсем рядом. Но Рик мог поклясться, что рядом абсолютно никого нет...

Еще мгновение, и все переменилось столь же молниеносно, как и прежде. Но на этот раз мужчина чувствовал твердую почву под ногами, а свет, пусть и был ярким, не ослеплял так сильно, как в "белой комнате", и поэтому, проморгавшись и привыкнув к освещению, Найт смог осмотреться. И зрелище его поразило настолько, что лишило дара речи. Высокие небоскребы, словно монолитные гиганты, упирались верхушками в небо, сплетение дорог, словно паутина, сетью пролегало в огромном мегаполисе, вызывая опасения заблудиться, а оживленные улицы напрочь лишали этот мир статуса "виртуальный". Казалось, что Ричард просто вышел прогуляться, хотя в его родном Ливерпуле было гораздо более спокойно и тихо, чем здесь. Мужчина сделал глубокий вдох, впитывая каждой клеткой своего тела эти новые ощущения, с трудом укладывающиеся в сознании. Его - простого игрока, новый мир поражал до глубины души, а, стало быть, заядлые геймеры, должны были по достоинству оценить труд создателей игры. "Кем бы те ни были." Переводя взгляд с одного здания на другое, с витрины на витрину, с человека на человека, Рик все больше удивлялся, какие титанические усилия приложили авторы, и насколько все продумано, прописано, прорисовано. И вот, более менее взяв себя в руки, Найт сделал свой первый шаг. Ощущение было таким, словно мужчина заново учился ходить, как бы странно это не звучало. Улыбнувшись, он перевел взгляд на землю, где его внимание привлек небольшой камушек, который Рик задел мыском ноги, и который откатился в сторону. Подняв его, Ричард с интересом отметил, что гладкая поверхность камня холодная, и сам мужчина это чувствует, как и то, что камень имеет вес. В принципе, это было нормальным. "Но для реального мира." Писателю это казалось ненормальным, хоть в целом он и не знал, чего ждет от игрушки подобного рода. Ему казалось, что все здесь - сплошная бутафория: пластик или иной синтетический материал, или вовсе голографическая проекция, но никак не серьезная имитация реальности. Желая убедиться, что ему не показалось, Рик подошел к ближайшему зданию и аккуратно постучал по стене костяшками пальцев. И ответом ему была безмолвная твердость каменного строения. "Кажется, все чуточку серьезнее, чем кажется на первый взгляд." [Заявка на интеллект +1] И словно в подтверждение мыслям по группе людей, стоящей неподалеку, пронесся нервный шепоток. Но поскольку подслушивать что-либо было не в характере англичанина, он уловил лишь некоторые слова, что были сказаны громче остальных, из которых можно было сделать вывод, что другие новички, если судить по одежде и мелькающим никам над головами, столкнулись с какой-то проблемой. И Рик готов был бы подойти и узнать, чем может помочь, если бы не пронзительно-голубые глаза, смотрящие на него... "Из зеркала?.." Что бы это ни было, внешне оно напоминало большое табло, которое отражало в полный рост - его - Ричарда. Вернее ту внешность, которую он выбрал для своего персонажа. Длинные волосы баклажанового цвета, даже собранные в высокий хвост, опускались немного ниже пояса, но они совсем не доставляли неудобств, как и две не менее длинные пряди по бокам, настолько, что Рик их даже не заметил сразу. Кожа была очень светлая, но ничуть не портила картину в целом. Не веря глазам, мужчина вытянул вперед руку и посмотрел на ладонь. Нет, определенно, это была не совсем его ладонь. Он видел ее, чувствовал и двигал ею, но эти длинные пальцы были словно чужими. Переведя взгляд на табло и словно делая последнюю проверку, писатель коснулся "своего" лица. И вздрогнул, настолько ощущения были реальными. Внешность смотрелась так складно, словно этот изящный молодой парень всегда существовал. В одном из миров - точно. "Что ж, кажется, здесь нет английского писателя Ричарда Найта, которого бросила девушка, с которой тот планировал связать свою жизнь. Зато есть Амадей, у которого все прекрасно. Ведь, кажется, в этом мире не может быть иначе." Улыбнувшись, Амадей отступил от табло и осмотрелся, но уже не с целью полюбоваться миром, а с планами на дальнейшую игру. Опираясь на опыт прошлых игр, парень искал глазами какого-нибудь начального НПС, который дал бы первый квест. Например, ученый, над головой у которого висел бы восклицательный знак. Но вместо этого Рик увидел парочку ребят, остервенело раз за разом вызывающих окно меню и повторяющих, что "этого просто не может быть". Удивленно вскинув брови, Найт, интереса ради, сосредоточился, вытягивая вперед правую руку, и вызвал игровое меню. Заглянув в инвентарь и убедившись, что у него нет ровным счетом ничего, парень продолжил изучать всплывшее окошко и вскоре выявил причину беспокойства некоторых окружающих. В меню отсутствовала кнопка выхода. Куда бы ни заглянул Амадей, ее найти ему не удалось. Но паниковать он и не думал. "Что ж, вот и первая трудность игры. Но выходить я пока не собираюсь, а проблемы стоит решать по мере их поступления. К тому же, вдруг это какой-то сбой, который исправят со временем?" Закрыв окошко, парень задумался о том, что же делать дальше. Конечно, можно было бы бесцельно побродить по улице, изучая местность, но без цента в кармане ловить было нечего, а, значит, надо было найти способ разжиться золотишком. И, разумеется, не стоит забывать о смысле игры - покемонах. И первым пунктом плана дальнейших действий Амадей отметил получение стартовика. Следовательно, следующим местом, которое необходимо было посетить, был медицинский центр. [Заявка на интеллект +1]

----> Единый медицинский центр

Интеллект +2

Отредактировано Amadeus (2015-02-09 03:06:53)

0

32

Следуй своей дорогой,
и пусть люди говорят что угодно.

Данте Алигьери

Ключ на старт...

Уютная и светлая комната, обставленная пусть и не с последней агонией мировой моды, но вполне со вкусом. По крайней мере её владельца все устраивало, а мнение остальных он не учитывал, да и гостей здесь отродясь не бывало. Впрочем, самого хозяина здесь тоже не было уже с год. Как итог, домик, расположенный относительно недалеко от побережья океана, требовал от объявившегося хозяина неплохой уборки, которую он сейчас и заканчивал, перетаскивая последнюю коробку хлама в кладовку. Однако, видимо, постеленный ковер решил, что все идет слишком тихо и исправил ситуацию. Грохот упавшей на ногу, битком набитой, коробки был прекрасно дополнен воплем:
-Cazzo! - Именно с этим словом и закончилась уборка. Благо короб со злости улетел в кладовку моментально.
-Прекрасно. - с кривой усмешкой парень захлопнул дверь и со злорадством закрыл щеколду, после чего победно оглядел бывшее поле боя с хаосом. Не сказать, что победа была абсолютна, но полный порядок в доме холостяка обязан быть только в гараже. - Ну, что? С началом отпуска, Виктор. - поздравил означенный самого себя, после чего хлопком подал системам дома сигнал на отключение осветительных панелей и отправился к своему электронному другу.
Оный уже давно был включен и на экране крутилась заставка от одной из самых ожидаемых игр.
Да, как ни странно, но отпуск было решено провести в онлайне, благо был отличный повод. Вселенная покемонов была известна с давних пор и в популярности среди детей и некоторых взрослых до сих пор отказывается сдавать позиции. Естественно такой мир, выполненный пусть и в виртуальности, хотели посетить многие. Среди этого народа затесался и Виктор, в свое время тоже увлекавшийся этими забавными существами. Не огорчало даже то, что многое с того времени было позабыто. В конце концов, план класса "сунемся в бой, а там посмотрим" никто не отменял...
-Система. -с улыбкой обратился к интерфейсу дома Аркус, входя в редактор персонажа, в котором немного укоротил прическу, да немного омолодил аватар на пяток лет по сравнению с рельностью. - Отвечать только на звонки из приоритетного списка. Контроль над системами периметра как обычно на тебе.
-Сommand is accepted. Сontrol of the protection systems is activated. - вырвался из скрытых динамиков глас системы синтезированный под звучание одной извесной космической креветки из одной популярной старой игры.
-Отлично. Ну, я пошел. - с этими словами Виктор, наконец, нажал на заветную кнопочку "Вход", успев напоследок услышать.
-Good luck, Commander...

Первое, что я увидел когда, наконец, проморгался от световых эффектов входа, была мощная струя воды летящая мне в лицо. Встречи к тому времени было не избежать, так что пришлось принимать приветствие нового мира. Результат - я весь мокрый, будто искупался прямо в одежде, с "добрейшей" улыбкой профессионального повара, смотрел на мелкое синее нечто, напоминающее гибрид воздушного шарика и мыши. Это самое нечто в этот самый момент пряталось за симпатичными ножками одной юной особы, которая что-то бормотала виноватым тоном и со скоростью если не пулемета, то Мордина Солуса точно. Ради интереса прислушался.
-...появились. Вот Лей и испугался... - вычленил из общего потока словоблудия. Даже интересно долго она так может? Или это своеобразная попытка DDOS атаки на мой мозг? Ладно, для начала куда это меня занесло?
Сканирование местности поисковой системой "Нюх как у собаки, а глаз как у орла" с абгрейдом в виде подсистемы "Слух музыкальный" выдало следующее. Я стою на площади довольно крупного мегаполиса с претензией на киберпанк. По крайней мере пачки роботов и обилие световой рекламы на это явно намекали, либо я ничего не смыслю в жанрах. Впрочем, архитектура радовала взгляд, а вот толпа окружающая меня как раз наоборот. И тот факт, что меня уже успели окатить водой только подтверждал, что с площади нужно линять сразу как только закончу разбираться с системой и первичными вопросами.
Для начала глянем во что меня собственно нарядили... Я хочу развидеть это. Что это за обтягивающий костюмчик?! Да ещё этот плащик, аля пончо. Если по задумке дизайнера сей предмет должен был добавлять пафос, то он явно ошибся. Из всего наряда в норме только сапоги, да трусы, типа семейники. Может снять лишнее? Нет, потом бегать весь день от службы безопасности мне лень.
Так дальше интерфейс. В целом нормально, только индикаторы немного увеличим и сделаем полупрозрачными... Так а это что за мигающее нечто? Так, "Добро пожаловать! Мы рады что выбрали нашу игру... бла-бла-бла". Ясно. Игровая почта и приветствие от системы с краткими подсказками по началу. Едем дальше.
Смотрим на параметры. Неплохая коллекция бубликов. Мда. Иначе говоря меня  сейчас тростинкой перешибить можно. Срочно качаться! Хотя, стоп машина. Для начала надо решить что качать и как. По идее учитывая, что в древнем мультике покемонов качали тренировками, то здесь механизм наверняка аналогичен. Тренировки определенного типа повышают определенные параметры. Что, по идее, можно поднять наиболее просто? Пожалуй ловкость, для есть множество простеньких упражнений, а именно такие мне и подойдут. [заявка на интеллект +1]
Итак, да будет эксперимент! Хотя для окружающих скорее юмористическое шоу, ну да плевать. Мне срочно нужен камешек, а лучше два.
-Мое почтение здешней бригаде уборщиков. - с кислой улыбкой вымолвил я спустя два часа. Площадь оказалась весьма не маленькой и как ни странно идеально чистой, хотя я прочесал каждый метр и все примыкавшие к ней проулки. Не было даже самого завалящего камешка, вернее были, но уж больно шустро они бегали и упорно не хотели участвовать в экспериментах.
Удача улыбнулась только когда мой взгляд наткнулся на неприметную одинокую кадку с кустиком. Декоративная галька, прикрывавшая собой землю, выглядела довольно неприметно, что объясняло почему взгляд не зацепился за нее раньше.
-Не думал, что когда-нибудь буду радоваться нахождению простых камней. - иронию из моей фразы и вечной улыбки можно было черпать столовой ложкой. - Ладно начнем тренировочку. Хотя, а месте делать скучно, так что попутно отправимся... Так, а куда мне там надо. - заглянуть в письмо было секундным делом. -В медицинский центр за первым чудом значит. Впрочем, это не срочно, вон тот фестивальный плакат меня привлекает куда сильнее. Интересно, а совсем без покемонов здесь играть реально?
Определившись таким нехитрым образом с направлением, начал лавировать в толпе попутно начав нехитрую тренировку, заключающуюся в простом подкидывании и ловле камешка. Как ни странно получалось не столь уверенно, как в реальности. Толи так действуют нулевые статы, толи сказывается небольшая разница в росте. Ловил только за счет реакции отточенной ездой на мотоцикле. И то по началу с непривычки пару раз ронял. Ещё и на людей приходилось отвлекаться, но дело потихоньку шло, и я вполне приноровился. Так и шел. Подбросить, поймать, перекинуть в другую руку, подбросить повыше, уклонится от очередного пешехода, не наступить на очередное мелкое нечто... [заявка на ловкость +1]

Интеллект +1,
Ловкость +1

0

33

<---- Смотровая

Вновь оказавшись на главной улице, пережив лавину первых впечатлений, Амадей начал подмечать детали, на которые не обратил внимания сразу. Город казался бесконечным, но вместе с тем - небольшим. Мест, куда можно было бы заглянуть, на самом деле было не так много. Вокруг сновали игроки, покемоны, боты. Кто-то бессмысленно бродил от здания к зданию, не зная, что делать, или выполнив все, для чего предназначен начальный город. Кто-то в отчаянии сидел на тротуаре, ожидая, когда устранят неполадки с выходом. И среди последних Рик выискивал того самого несчастного, кто подвернул ногу и нуждается в помощи. Но среди игроков не было бота, который, как думалось Найту, и был его целью. Поэтому парень начал склоняться к версии, что двигаться нужно к выходу из города. По пути он не оставлял попыток разглядеть что-то важно или нужное. Так бывает, когда ты идешь просто по зову сердца, не имея ни малейшего представления, куда выплывет твой корабль. Но впереди определенно что-то ждет. Как говорил Вольтер: "Человек создан для действия. Не действовать и не существовать для человека – одно и то же". И поэтому Рик предпочитал дело, а не слова. "Свою жизнь лучше портить самому, чем позволять это делать другим." И словно подумав о том же, мадкип устремился куда-то вперед. То ли он что-то заметил, то ли за кем-то погнался, но терять покемона Амадей не собирался. Бросившись за монстриком, Рик миновал всего пару домов. Парень даже не успел окрикнуть своего питомца, как мадкип бросился в ноги, судя по всему, девушке. И этот порыв покемона был настолько внезапным, что не мог не застать врасплох. Водный непоседа закрутился волчком вокруг ног незнакомки, лишая ее возможности хотя бы отступить в сторону. Действовать пришлось быстро. Преодолев разделявшее их расстояние в два шага, Амадей, выставив одну ногу вперед, чтобы иметь хорошую опору, и вытянул руки, ловя девушку, которая начал падать. [Заявка на Ловкость +1] В этот момент парень готов был провалиться сквозь землю. "Хорошо же начинается мое первое знакомство с реальным игроком." А в том, что это именно не бот, Рик почему-то не сомневался.
- Простите великодушно, - Найт посмотрел в глаза незнакомки. Алые, как и ее волосы, с оттенком закатного зарева. Поначалу мужчина удивился, а потом вспомнил, что сам является обладателем несколько экзотической внешности. - Это мой первый покемон, - виновато улыбнувшись, Амадей помог девушке вновь принять вертикальное положение. - И он любит немного побезобразничать. - Пожав плечами, Ричард покосился на мадкипа, который весело скакал вокруг, будто бы довольный своей выходкой. "Маленький любитель подставить ближнего." Но недовольства ситуацией Рик не испытывал. Он просто протянул руку девушке, улыбнувшись. - Амадей. Я тут недавно. - Последнее он добавил после небольшой паузы. Сначала мужчина хотел поинтересоваться, как давно из игры не могут выйти, но после решил, что это может быть больной для многих темой. Поэтому и ограничился просто фразой. "Если она захочет - сама расскажет."

Ловкость +1

0

34

А ведь беды не предвещало ничего - рассекая все нарастающую толпу, Ирэн пробиралась к вывеске клуба, уже размышляя о том, что будет делать, если того паренька там не окажется. Скорее всего, она просто повернется и уйдет, потому что в одиночестве в такого рода заведениях делать попросту нечего.
Краем глаза алая заметила, как что-то невероятно синее и мелкое устремляется ей под ноги, но передвигалось это что-то так быстро, что девушка даже не успела среагировать. Некий мелкий покемон, видимо, отбежавший от хозяина, принялся нарезать вокруг нее круги, совершенно игнорируя все мыслимые правила приличия. Почему-то захотелось заверещать, но Шнайдер поборола в себе подобное желание - ее всегда раздражала привычка девушек поднимать шум и гвалт, а становиться одной из таковых не хотелось. Поэтому, издав лишь тихое "Ой" и попытавшись хотя бы немного сохранить равновесие, миледи постаралась выбраться из живого капкана. [Заявка Ловкость +1]
Однако, попытки ее оказались бесполезны, и к своему ужасу, немка почувствовала, что падает. Зажмурившись, она принялась ждать удара об землю - не то, что бы он ее сильно пугал, ведь после ее эпичного и глупого падения с бананозавра, ей был не страшен синяк на попе. Удивительно, но никакого удара не последовало - кто-то весьма оперативно подоспел и подхватил ее на руки.
Вновь вернувшись в вертикальное положение, девушка наконец впервые посмотрела на своего спасителя - высокий парень с весьма необычной внешностью. Фиолетовые длинные волосы, убранные в высоких хвост, красивое лицо, прямая осанка, а так же очень яркие и выразительные глаза. В целом, спаситель оказался очень даже интересным человеком, что не могло не радовать.
- Простите великодушно, - немедленно произнес спаситель, что повысило его статус в глазах любительницы хороших манер, - Это мой первый покемон и он любит немного побезобразничать.
- О, ничего страшного, - улыбнулась немка. Вот, что значит учтивость и приятная манера разговаривать - будь этот молодой человек менее вежлив в обращении, настроение у Ирэн испортилось бы надолго. Но у него была такой приятный голос, что от некоторого недовольства не осталось и следа. - Мой тоже весьма шаловлив, так что я вас прекрасно понимаю.
Его звали Амадей. Интересный выбор имени - в честь Моцарта. Композитор-австриец был уважаемой и весьма почтенной исторической фигурой по мнению Шнайдер, так что алая порадовалась такому выбору. Конечно, он не представился своим настоящим именем, предпочтя игровой ник. Но что же, не все же сразу, верно? Наверное, ей тоже стоит представиться именем аватара - если так сложиться, что они станут друзьями, то тогда можно будет открыть и свое имя. А пока же...
- Миледи, приятно познакомиться, - кивнула она. - Я здесь тоже не так давно - если быть точнее, то с утра.
Интересно, его появление здесь говорит о том, что снаружи еще никто ничего не заподозрил? Хотя, прошло не так уж много времени, люди мало следят за такими вещами, как игроки многопользовательских игр. Хотя, Администраторы серверов могли бы все же заподозрить нечто неладное, если ни один игрок, зашедший утром, еще не вышел ни разу за целые сутки. Есть ли хоть какой-то вариант, что Администраторы как-то во всем этом замешаны? [Заявка Интеллект +1]
Но сейчас она не могла сделать ничего - возможно, какой-нибудь игрок в конце-концов, найдет выход или же их откроют сверху.
- Что же планируете делать дальше?
Вопрос был задан чисто из вежливости - не бросать же такого милого молодого человека вот так внезапно, после пары слов?

0

35

Девушка, казалось, не была раздосадована случившимся. По крайней мере улыбка ее выглядела искренней. При упоминании покемона, Амадей мельком окинул взглядом пространство вокруг, но кроме собственного мадкипа никого не увидел. А это значило, что либо пока-еще-незнакомка любит путешествовать одна, либо она еще не получила своего стартовика, либо он в покеболе приходит в себя после дозы приключений. [Заявка на Интеллект +1]
- Взаимно, - губы Амадея тронула легкая улыбка, когда Миледи назвала свое имя, вернее игровой ник. Мужчина не знал, почему девушка выбрала именно этот, тому могла быть сотня причин, но у него в памяти всплыл роман о трех мушкетерах, где один из главных антигероев носил такое же прозвище. Коварная шпионка Леди Винтер вполне могла найти свое воплощение в этой очаровательной аловолосой девушке, за которой, в принципе, мог стоять кто угодно. "Нельзя же делать выводы, не узнав человека, однако, бывают же имена говорящие, верно?" Как бы там ни было, Рик не собирался ассоциировать новую знакомую с персонажем романа. Это было бы неразумно. Но тот факт, что девушка находится в игре приличный срок, отсеивало по крайней мере одно из предположений, сделанных ранее, и вселяло некоторые беспокойства. "Если она здесь с утра, и я так думаю, что она не первая, попавшая в эти сети, то тут могут быть и другие, кто пришел гораздо раньше. Но ни новостей, ни предупреждений, ни чего-либо еще я не видел и не слышал. Так, может быть, это все чей-то заговор? И если это так, то не мешало бы выяснить мотивы и конечный результат, к которому стремятся эти... Нехорошие люди." [Заявка на Интеллект +1]
- Что же планируете делать дальше? - Амадей не мог сказать наверняка, действительно ли Миледи интересуется его планами, или же это банальная вежливость, но оставлять вопрос без внимания не собирался. Однако, ответить не успел, поскольку в этот момент мадкип, когда присмиревший - замечено не было, потерся головой о ногу девушки. "Прекрасно, мой покемон пристает к другим тренерам."
- Это, кстати, Данте. - Не в силах сдержать улыбку, представил своего спутника Рик, указав рукой на мадкипа, который тут же что-то сказал на своем языке. - Кажется, вы ему понравились. - По-доброму усмехнувшись, Амадей погрозил покемону пальцем. Этот монстрик, оказывается, был полон сюрпризов. - Простите его, пожалуйста, за его поведение. - Вздохнув, Ричард решил вернуться к вопросу. - Что же касается планов, то сперва я хотел выполнить задание, которое взял в смотровой. Вы, к слову, не встречали где-нибудь бота, похожего на почтальона, или с поврежденной ногой? - "В свое время Коко Шанель говорила, что у судьбы нет причин без причины сводить посторонних. Так может быть столкнулись мы неспроста? В конце концов, две головы лучше, чем одна." Найт задался вопросом, почему раньше не подумал о том, чтобы поспрашивать прохожих. Ведь кто-то просто обязан был увидеть нужного мужчине субъекта. - Ну, а после - подумываю заняться тренировками Данте. Только совершенно не знаю, с чего их следует начать. Может, поделитесь опытом? Если вас, конечно, не затруднит. - Амадей, улыбнувшись, посмотрел в глаза Миледи, надеясь, что девушка все же согласиться помочь. Ведь сила - в единстве. А один далеко не уедешь.

Интеллект +2

0

36

Данте, как из Божественной Комедии? Или же просто красивое имя для своего любимца? В любом случае, на Данте Алигьери этот маленький мадкип тянул с большим натягом, но все равно его милая мордаха умиляла. Кроме того, он был водного типа, который уже пускай немного, но успел завоевать любовь миледи.
- Он очень милый, - хмыкнула алая, даже присаживаясь на корточки, что бы потрепать покемона по голове. - Кажется, ваш покемон со мной более дружелюбен, чем мой собственный.
В какой-то мере это было правдой - Пиплап хоть и отличался уважением к хозяйке, но лишний раз не лез с объятиями. Вообще, ее покемон был на редкость серьезен, как девушка начинала понимать - он конечно, иногда вытворял что-то непонятное, но в бою проявлял себя, как серьезный и вдумчивый, а главное, послушный покемон.
- Увы, подобного бота я не видела, - алая покачала головой, снова поднимаясь на ноги. - Но могу помочь поискать.
Делать ей все равно было нечего, так что оказать помощь приятным игрокам она могла всегда. Хотя, найти в такой толпе какого-то одинокого бота, было по меньшей мере, невероятно трудно.
- А потом можно вполне потренировать покемонов, - согласилась девушка. Действительно, а почему бы и нет? Взаимопомощь, это дело всегда благое, а уж в данных обстоятельствах, еще и весьма полезное.
- Знаете, может быть, нам добавить друг друга в друзья? Это уж точно будет полезно в настоящее время. В одиночку нынче жить приходится туго.
Прикинув, девушка решила, что ему пока совершенно необязательно знать ничего по поводу Рена или находки им ключа. Вернее, оповещение-то было у каждого игрока, но вот списка ее друзей Амадей видеть не мог, а потому и не знал, что этого самого Рена, миледи знает лично в лицо. Кто его знает, что сейчас делает этот самый Рен?
Однако, сейчас главной заботой девушки была именно прокачка, а не помощь своему другу. Если прикинуть, то у нее сейчас, как и у любого другого игрока, было мало шансов свободно одолеть легенду. Надо было прокачать персонажа, прежде, чем задумываться о таких вещах, как ключи и двери. Поэтому сейчас алая намеревалась качать статы ловкости, точности и интеллекта, которые помогли бы ей в бою, а так же неплохо было бы эволюционировать Пиплапа. Возможно, Банири, на зайчонок сейчас стояла последней в списке приоритетов. [Заявка интеллект +1]
Интересно, сколько времени у нее уйдет на прокачку? Размышляя о планах на будущее, миледи отправила Амадею запрос на дружбу. Посмотрим, как оно дальше сложится-то.

0

37

-->Лавка торговца

Улица уже привычным, но от того не менее раздражающим столпотворением. Огромная масса игроков, все также шарахалась из стороны в сторону. Причем, что интересно, треть тупо сидела на месте. Причина подобному поведению мне была непонятна. Нет я понимаю, что старт такого масштабного проекта, да ещё с пока не открытым миром, вызовет некоторую давку, но не настолько же? Насколько я знаю, за территорией города имеются огромные территории, на которых можно как половить новых покемонов, так и подзаработать традиционным гриндом. Да и экспу никто не отменял. Это у нас ее нет, а у мелких монстриков, вполне имеется. Так что, чтобы добиться чего-то и участвовать в чем-то интересном, вроде поисков ключей, открытия дверей и драк с легендами нужны возможности, а их без прокачки не будет. [заявка на интеллект +1]
Впрочем, что-то я застоялся. Пора бы уже и тронутся, хотя сначала стоит взять ещё несколько камешков, а то двух мне уже маловато.
До магазина с одежной решил идти в обход толпы, поскольку толкаться сейчас было не охота, а проскальзывать между людьми уже поднадоело. По дороге, при попытках начать жонглировать большим количеством камешком, выяснил, что взял слишком много. Потому взяв лишние, хорошенько прицелился и, дождавшись когда на линии их полета никого не будет, отправил их в полет до ближайшей урны. [заявка на точность+1]

Магазин одежды-->

Интеллект +1
Точность +1

Отредактировано Riter (2015-02-17 23:30:51)

0

38

-->Магазин одежды

И вот, в очередной и, наверняка, не последний раз, я  оказался на главной улице стартового города. И сказать честно - мне она надоела окончательно. Все эти люди шатающиеся, порой с до жути унылыми лицами. Спрашивается зачем тогда пришли, если не нравится, не работа же, в самом деле. Пожалуй, если бы был другой способ получить первого покемона, нежели как в медицинском центре, уже давно слинял бы из этого места на открытое пространство. Здесь же кажется и шагу скоро нельзя будет ступить, чтобы ни на кого не наткнутся, не то что пробежаться! Только и приходится уворачиваться!
Вот опять! Едва успел заметить, как сквозь толпу, в очередной раз, клином несутся несколько полицейских ботов, не особо беспокоясь о находящихся на пути игроках. Угу, правильно. Нам-то в безопасной зоне все равно, вроде как, должно быть пофигу. Щаззз! Только и мечтаю, быть перееханным! Уж лучше в очередной раз увернутся/отпрыгнуть, что я и проделал, благо чуток прокаченная ловкость позволяет. [заявка на ловкость+1] Хотя, если так будет продолжатся, то прокачаю я этот параметр ударными темпами, в стиле "Пятилетка за три дня!"
Ладно, черт с ними, а мне надо побыстрее найти этот медицинский центр, где и получить своего первого в этой игре карманного монстрика. По сути именно туда мне и следовало рвануть первым делом, но я же Аркус! Нам прямые пути не интересны, если они, конечно, есть. Вот если их нет, то тут да - мы попремся напрямик... Так, что-то я увлекся, но до чего же эта толпа раздражает! Сотню тысяч за аренду карьерного бульдозера! А, блин. Спокойнее, Виктор, спокойствие. Мы само спокойствие. Как завещал один слегка чокнутый детектив - О-о-м, ладненько...
Остановившись у перилл, отделяющих этот уровень улицы от того что пониже, я осмотрелся в поисках нужного мне заведения или, хотя бы, указателей ведущих к нему. Не сразу, но среди многочисленных светящихся реклам и указателей, нашлись нужные. Так, идя взглядом по цепочке подсказок, углядел вдалеке искомое.
Идти пусть и к широкой лестнице, но все же забитой народом было влом. А потому было принято решение плюнуть на все и вся и добраться напрямик. Я же Аркус, как ни как. Так что запоминаем направление движения и, бодро перескочив перилла, ловко уходим в перекат. После чего поднявшись и оглядев новенький щегольской костюмчик, воздаем хвалу системе об отсутствующей пыли и, переходя на легкий бег, ввинчиваемся в толпу, начиная своеобразный слалом в нужном мне направлении. [заявка на ловкость +1]

-->Единый медицинский центр

Ловкость +2

Отредактировано Riter (2015-02-20 01:01:31)

0

39

《-- Реальный мир
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Открыв глаза, яркая вспышка света ослепила мои бедные глаза. Немного примирившись с освещением, я только сейчас поняла, что нахожусь в центре какого-то мегаполиса. Оживленные толпы людей двигались в полной гармонии. Тут ко мне вернулся слух. То, что я оказалась неизвестно где - еще пол беды. Я стояла около огромной дороги и оглушительный гул неизвестных мне машин все сильнее ударял по моим барабанным перепонкам. Еще чуть-чуть и я бы валялась на этой дороге, а водители с бешенной скоростью проезжали б мимо. "Дурдом какой-то." Мысли путались в голове и единственное, что я могла сейчас сделать - убраться подальше. Зайдя в какой-то закоулок между многочисленными стенами зданий, я села на пол и начала думать.
Первое, на что я обратила внимание – руки. Они были бледны и имели до боли правильные черты, ничего: ни царапинки, ни родинки, лишь сплошная белоснежная кожа.  Аккуратно дотронувшись до овала лица, недоумение настигло меня вдвойне. Слегка пухлые в прошлом щеки сменились на стянутую кожу и, слегка выпирающие, скулы. Губы будто уменьшились раза в два и нос имел абсолютно ровный изгиб с заостренным вверх кончиком. Наконец встав на ноги, я сразу обратила внимание на волосы: длинные каштановые волосяные нити длинной до последних косточек ребер сменились на еще более длинные и кремово-белые. Все это напоминало какой-то жуткий сон. Я не чувствовала страха, нет, скорее это было огромное недоумение и величайшая потребность в зеркале. Радовало одно – я все еще человек. Надеюсь на это.
Вдруг яркая вспышка света озарила мое сознание. Я находилась в огромном каменном особняке. Стены давили на разум, вызывая головные боли. …пройдя чуть вперед я увидела собаку. Пес несся на меня, а после такая же вспышка света вернула меня в темный закоулок еще не знакомого мне города, но не в мою комнату, к сожалению. Что это было я не знаю. Темный закоулок уничтожал своей атмосферой и мне необходимо немедленно покинуть его.
Осторожно выйдя из своего укрытия, я пристроилась за толпой людей и шла за ними, внимательно рассматривая место моего пребывания. Люди были очень похожи на меня, в том смысле, что они не являлись похожими на людей моей реальности. Вот где я нахожусь! В параллельном мире, за рамками мира моего. Огромные здания и многочисленность населения внушали хотя бы какую-то безопасность. Если можно считать безопасным, что ты один оказался за многие тысячи слоев миров от своего родного дома.
Вдруг на ступеньках какого-то здания я заметила человека, который спокойно стоял, наблюдая за городом. *Может быть он сможет сказать, что это за место…*Оторвавшись от толпы людей, которым по-видимому было все равно, я собралась и подошла к мужчине.
- Здравствуйте, надеюсь я вас не отвлекаю, вы не могли бы мне помочь?
Посмотрев на меня изучающим взглядом, он поднял голову и через несколько секунд донесся хриплый, мужской голос.
- Здравствуй, видно ты только что прибыла сюда. Я отвечу на твой вопрос. Ты находишься в безопасной зоне сего игрового мира.
Словно гром трижды прогремел над моей головой, картинка в мозгу стала складываться, и чем больше набиралось кусочков, тем понятнее становился рисунок, но лучше от того совершенно не было. Остался единственный пазл для завершения мозаики. Я вбежала во внутрь здания и остановилась. Сбоку меня висело одно огромное зеркало. Отражение меня не меньше, чем я сама, не верило в то, что таким оно и останется. Мои догадки не были опровергнуты. Всего три предложения того мужчины перевернули мою жизнь, хотя нет, я перевернула ее сама.
Озарение пришло в истерзавшеюся мыслями голову. Я – мой компьютерный персонаж, злосчастной игры, найденной в пыльном шкафу чердака. Вот почему внешность так изменилась, ведь моя реальная внешность этому миру не подошла бы. Вот почему нельзя начать игру без аватара, без фотографии будущей себя. Некий дискомфорт, что я почувствовала, когда закрыла ослепленные глаза, то было превращение и перенос меня сюда. А вспышка света в темном переулке – воспоминания жизни моего персонажа, такие чужие, такие холодные для восприятия.[Заявка на Интеллект +1]
А люди… здесь множество таких, как я, но больше чем уверена, не все из них настоящие люди. Именно поэтому, когда я шла за группой людей они совершенно спокойно вели себя. Не смеялись, но так похожи на всех окружающих…на меня. Я не хочу быть такой. Я не хочу потерять память посредством этих вспышек в голове. Ведь так происходит со всеми. Тот мужчина на входе так внимательно рассматривал меня, он пытался узнать кто я… Мне надо поговорить с ним! [Заявка на Интеллект +1]
Выбежав на улицу, я увидела, как тот человек был охвачен белым столбом света. Никто не удивился такому явлению. Возможно, это обычное дело? На тоненьком столбе перед лестницей висела маленькая бумажка, в которой было написано: *Направляйся в единый медицинский центр.* Снова посмотрев на белый столб света, я поняла, что незнакомец пропал из моих глаз. В тот же момент оттуда вышел человек. Скорее всего это и есть переходы с одной локации на другую.
- Что же, стоит попробовать.
Я зашла в ближний белый круг и меня окружил световой столб. Он тянулся высоко от земли, как будто кто-то захочет улететь из него, а этому не бывать... Через пару секунд послышался приветливый женский голос.
- Здравствуй игрок, добро пожаловать в систему. Куда бы вы пожелали отправиться?
Передо мной черными буквами высветились варианты ответа.
- Мне следует пройти в единый медицинский центр, не так ли?
Ответа не последовало. Снова закрыв глаза, я приготовилась к дальнейшим действиям и портал перенес меня в указанное место.

→Переход в единый медицинский центр →

Интеллект, +2

Отредактировано Charlotta Laporte (2015-02-25 22:09:20)

0

40

Начало игры



Ослепительный свет рассеялся, являя взору огромное неизведанное пространство совершенно нового, футуристического мира. Воистину, ради такого зрелища стоило потратить те немалые деньги, коих стоила игра, а так же аппаратура к оной. Определенно, дочери его будет занятно поиграть в подобного рода вещицу.
Здесь все казалось до безобразия реальным - идеально проработанная графика, умело выбранный саундтрек, больше всего напоминающий одного из знаменитых композиторов его детства. Будто бы сам Ханс Циммер - да будет ему земля пухом - приложил руку к созданию музыкального сопровождения. Тихий, но невероятно мощный оркестр удивительным образом гармонировал со стилистикой игры, и на фоне потрясающей композиции четко выделялась нежная трель скрипки, играющая что-то на Ирландский мотив. Внезапно подключившиеся барабаны несколько изменили всю симфонию, придав ей более дикий, грубый стиль; получилось весьма оригинально - смесь фентези и индустриальной музыки. Весьма занятная вещь, превосходно вписывающаяся в мир игры.
Прикрыв глаза, и некоторое время просто наслаждаясь приятной слуху мелодией, молодой высокий мужчина приятной наружности, наконец-то зашевелился, поднимая руку и проводя рукой по растрепанным коротким волосам, пропуская светлые пряди сквозь пальцы.
Мягкие. Мягче, чем настоящие его волосы. И какие-то... странные. Словно сотканные из пуха, но одновременно правдоподобные. Удивительная гамма реализма и фантастики. Снова открыв глаза, проводит рукой по лицу, ощупывая кожу - гладкая, словно отполированная. Это уже не жизнь, где что угодно может повредить кожу, оставив на ней крошечные изъяны. Нет, тут все идеально. Невольно почувствовал себя Кеном.
Быть идеальным мальчиком, конечно, весьма льстило, но одновременно навевало какую-то грусть и недоумение. Словно так быть не должно. Он вообще уже очень стар для подобного рода игр, и ему точно не пристало стрелой бегать по объемному миру индустриального фентези, изображая из себя бравого молодца.
Горестно выдохнув, помянув свои прожитые годы, мужчина решил продолжить исследовать незнакомую пока что территорию. Банального уважения ради, стоило обратить чуть больше внимания на проработку деталей, что бы потом за бокалом виски, в красках передать приятелям полученные эмоции от пребывания в игре. Возможно, ему даже удастся дать интервью какому-нибудь журналу или газете - не Дейли Мейл, разумеется, но BBC вполне могли бы заинтересоваться чем-то подобным. Они как раз разыскивали людей, готовых дать интервью.
С приятными мыслями и приподнятым настроением, он сделал пару шагов, одновременно прислушиваясь к ощущениям. Тело ощущалось немного не так, как он привык - более легкое, но менее ловкое, оно являло собой удивительный контраст с его реальным телом. Видимо, механика игры такова, что законы физики здесь, пускай и действуют очень похоже на мир реальный, но все же не идентичны ему. Разумно предположить, что полностью повторить все законы жизни не удастся ни одному человеку, каким бы высоким ни был его IQ и воображение. Слишком много процессов происходило в природе, так что поймать и повторить каждый из них было попросту невозможно. Выходом из ситуации было бы придумывание собственных законов, но для этого надо обладать просто невероятным интеллектом и незаурядным мышлением. [Заявка на Интеллект +1] Но тем не менее, надо отдать должное нестандартному мышлению разработчиков - на первый взгляд, если не вдумываться во все теоремы и законы, мир ощущался вполне реалистично. Словно и не покидал он родного мира, не переносился в мир меча, магии и карманных монстров.
Что же, основную цель он выполнил - очутился в мире, прочувствовал его на поверхностном уровне и вполне готов предоставить некоторые эмоции от первого ознакомления. Конечно, можно было бы и поиграть немного для приличия, но уже не терпелось поведать обо всем двум своим любимым женщинам - жене и дочери. Последней наверняка понравится мир, созданный удивительной компанией, в которой работают такие умелые люди.
Нетерпеливо улыбаясь, уже представляя счастливое и любопытное личико своей малышки, Айзек легким движением указательного пальца, вывел на экран полупрозрачную панель главного меню. Разумеется, он пробыл в игре недостаточно долгое время, что бы давать полноценное интервью. Но ведь, он намеревался вернуться сюда уже с дочкой, которая, он был уверен в этом, захочет посмеяться над непутевым папашей, вечно делающим все неправильно. Она вообще была у него веселушкой, вечно находящей поводы для смеха.
Размышления о дочери прервал немного беспокоящий мужчину факт отсутствия кнопки выхода. По всем законам логики, она должна была находиться последней в списке предлагаемых функций, прямо под панелькой "Разработчики". Но, вопреки любым законам, кнопка отсутствовала. Это настораживало.
Нахмурившись и сжав тонкие губы, бельгиец оторвал взгляд от слабо светящегося меню, обведя взглядом пеструю толпу. Происходило что-то странное, что не нравилось мужчине. Разумеется, наиболее очевидным вариантом было предположение, что это просто-напросто временные неполадки в системе, которые будут решены в ближайшее время. Однако, что-то нехорошо у него сосало под ложечкой, а интуиция вопила об опасности. Что-то было угрожающее в отсутствии кнопки, нехорошее - и надо было как можно быстрее разобраться в происходящем.
Например, поспрашивать достопочтенных дам и господ, что расхаживали вокруг. Быть может, кто из них расскажет ему, что происходит?

Попрошу оставить заявку правильно. Т.е.: "[Заявка на Интеллект, +1]"

Интеллект +1

Отредактировано Beelzebub (2015-02-22 15:35:44)

0

41

-->Смотровая

Вот странное дело. Не хотел брать покемона в местном медицинском центре, поскольку не думал, что при таком подходе смогу получить члена команды, которому смогу достаточно доверять. Планировал сложные способы приручения дикого, раздобыл оружие, деньги, купил более хорошее снаряжение, чтобы в итоге узнать из разговоров, что система не позволит моим планам сбыться. Бета-тестеры уже пытались обойти некоторые правила - конкретно с этим не вышло. По идее можно разве что попросить поймать покемона другого игрока, но кто будет этим заниматься? Да и противоречил такой финт ушами основной идее составляемого плана, который так и не увидел свет. Пришлось идти и как всем брать первого или, как любят выражаться фанаты, стартового монстра стандартно, как и предусмотрено системой, в медицинском центре. Однако после знакомства с Райнером мой скептицизм канул в лету. Наоборот настроение плавно взяло новые высоты, приведя меня в на редкость благодушное состояние. Меня даже не раздражала это столпотворение неприкаянных на главной улице, на которую я, к слову, уже выбежал.
Упускать время и возможность ещё немного повысить параметры было откровенно жалко. Та же ловкость мне необходима. И двигаться смогу привычно для себя, а то порой запаздывающий от реакции аватар, несколько огорчал. Да и при встрече с быками она весьма пригодится. Все же куда полезнее увернутся, чем попасть под копыта, даже не смотря на факт нахождения в безопасной зоне. Да персонажу ничего не будет, вот только сомневаюсь, что ощущения будут приятными. Так что не ленимся, достаем свою любимую горсточку камешков и начинаем практиковаться. В этот раз пытался подбрасывать четыре камешка меняя амплитуду движения. Попытался одновременно пожонглировать двумя камешками в каждой руке, но вышло не очень. Успеть сразу за двумя процессами пока не удавалось, зато получилось с тремя голышами в одной руке! [заявка на ловкость +1]
Вот так буквально проскальзывая между людьми в очередных попытках поднять ловкость до устраивающих меня значений, я размышлял о своем необычном восприятии всех этих людей. Еще полчаса назад был готов из-за взорваться, а сейчас глубокий пофигизм, словно мозг, заряженный позитивным настроением, просто фильтрует все раздражающие факторы. Впрочем, причины меня мало интересуют, главное результат. Но и задерживаться не стоит - я себя знаю. Раз и плотина рухнет от какой-нибудь незначительной на первый взгляд малости, так что лучше поскорее последовать намеченным маршрутом и сбежать за пределы мегаполиса.
Вынырнув из размышлений, понимаю что забежал немного не туда куда хотел. Мне нужно было на другую сторону улицы, но путь неожиданно перекрыл своеобразный фонтан, тянувшийся на довольно продолжительное расстояние. Занятно, что раньше я его не замечал. Или я просто раньше здесь не был? Обычно путь который я проходил запоминаю довольно четко, и потом мне заплутать довольно сложно... Видимо действительно тут не был.
Обходить этот сюрприз архитектурного происхождения откровенно не хотелось, потому по своему обыкновению решил решить вопрос самым простым способом, то есть прямолинейно. Заодно и проверю свои возможности. В планах было просто перелететь препятствие, а не получится, так не глубоко. Да и высохну быстро, уж этот факт я проверил в туже секунду как только вошел в игру...
Вздохнув, я убрал свои камешки в инвентарь и, немного отойдя, взял разбег. При приближении к кромке постарался выкинуть лишние мысли из головы. Сейчас они будут мешать, все же такого в этом теле я ещё не делал. Коснутся ногой бортика фонтана и резко выбросить себя вверх, помогая резко вытянутыми руками и продолжая по инерции лететь вперед. Уже ближе к верхней точке начинаю закручивать тело вперед, одновременно сжимаясь в своеобразный комочек. Далее как только оказываюсь спиной вниз, выпрямляю ноги, немного продлевая прыжок и помогая руками немного стабилизировать вращение. Приземление на обе ноги проблем не вызвало и оставалось лишь погасить инерцию движения сделав несколько шагов, но вмешался случай. [заявка на ловкость +1] На путь следования неожиданно выбежал чей-то покемон смахивающий на мелкого динозавра. И выбежал он прямо мне под ноги. Что бы случайно не пнуть это недоразумение (черт знает, как на это отреагирует система) пришлось уходить в батерфляй, который даже получился и я благополучно перелетел через тотодайла. Правда при этом я умудрился запутаться в собственном плаще и результате на окончании движения в кого-то все же влетел, но хотя бы не настолько фатально, как если бы столкнулся на полном ходу с покемоном. А так даже перед столкновением почти получилось погасить скорость, так что пострадавший возможно даже не упал. Этого я правда не видел, поскольку сам в этот момент пытался принять вертикальное положение, а заодно и освободится от плаща, чтобы, наконец, увидеть об кого я окончательно затормозил.
-Извиняюсь за этот инцидент. Вы в порядке? - со своей обычной улыбкой, стараясь говорить максимально коректно поинтересовался я у с виду новичка. Хотя с ходу и не скажешь, сейчас у многих игроков даже уже играющих продолжительное время до сих пор стартовая одежда. Да и я не далеко от них ушел.  Единственным моментом подтверждающий мою теорию было отсутствие на его поясе патронажа с покеболами. Правда для новичка у него несколько слишком растерянный вид. Или это я виноват? Попробую, пожалуй, немного исправить положение. -Возможно, я могу вам как-то помочь?

Ловкость +2

0

42

Шок от неприятного сюрприза не успел до конца пройти, как очередное приключение уже успело найти Айзека, приземлившись на него в образе молодого человека, облаченного в синий костюм. Судя по всему, прыгун, что так неудачно вписался в бельгийца, все же не бежал на пределе своих возможностей, потому что удар получился слабее, чем мог бы быть. Но тем не менее, столкновение мужчина почувствовал во всех красках, и даже отлетел на некоторое расстояние, немного беспомощно размахивая руками. Отсутствие каких-либо навыков ловкости или хотя бы защиты сказались весьма болезненным падением назад, отчего Айзек почувствовал себя еще более глупо. Первые минуты игры, а его уже в буквальном смысле, усадили в лужу.
Неловко поднимаясь из фонтана, в который угодил, блондин отжал плащ, данный системой, после чего все же полностью вылез из очередного фонтанчика, коими Главная Улица полнилась. Игра щедро разбросала эти продолговатые низкие бассейны по всей площади. Возможно, для того, что бы водные покемоны тоже чувствовали себя уверенно. Скорее всего, для аналогичных целей, тут были высажены и кусты для растительных монстриков. [Заявка на интеллект +1]
Оглянувшись на игрока, что так неудачно врезался прямиком в него, Айзек задумался - как ему реагировать на столь эксцентрично появившегося человека? Высказать ли ему все, что он думает о его полетах, или же просто посмеяться над собственной неуклюжестью, сохранив положительные отношения с блондином в плаще? В итоге, выбор его пал на второе, а потому, хитро прищурив свои лазурные глаза, Айзек легко улыбнулся.
- С приземлением вас, - иронично отозвался он, не проявляя, впрочем, никакой агрессии. Зачем нарываться на драку, если незнакомец явно лучше прокачан и обладает большим запасом умений? - Вода сегодня на редкость теплая. Я в полном порядке, благодарю за беспокойство.
С некоторым удивлением, мужчина заметил, что его одежда сохнет буквально со стремительной скоростью. Воду словно откачивали с него, так что буквально через несколько мгновений он уже полностью высох. Интересная механика, и, надо сказать, весьма удобная - не хотелось искать укромный уголок, что бы безопасно раздеваться и сушить одежду на Солнце. Но получается, здесь все процессы происходят быстрее? Или же это как-то можно объяснить временем суток, событием или локацией, на которой оное событие было совершено? Будет ли одежда сохнуть так же быстро где-нибудь вне основного города? Или же подобная механика распространяется на весь игровой мир?[Заявка на Интеллект +1] Надо будет задать эти вопросы разработчикам, когда кнопку выхода вернут. К слову, насчет кнопки выхода - незнакомец предложил свою помощь. Возможно, он действительно сможет оказать ему небольшую услугу, пояснив, что происходит.
- Простите, что снова беспокою, - снова обратился он к своему неожиданному встречному, - но не знаете ли вы, что произошло с кнопкой выхода? В моем меню она, к сожалению, отсутствует.

Интеллект +2

Отредактировано Beelzebub (2015-02-22 16:06:11)

0

43

<--- Смотровая
Перед Адой вновь раскинулся громадный металлический город. Новички смешались в толпе с, казалось бы, бесконечным потоком НПС. Здесь легко заблудиться, засмотреться на великолепие рукотворных чудес архитектуры и планировки, задуматься о том, как это воплощалось в жизнь. Высоченные, но пустые дома подпирали такой естественный небосвод, что трудно было поверить в его искусственность. Ада еще не привыкла. Еще и пеший переход добавил ей ощущения, что этот мир реален. Но нет, Мышь сопротивлялась навязчивому ощущению. Она никогда раньше не играла в подобные игры, и ей все было в новинку, непривычно. «Пожалуй, стоит передохнуть. Надо бы на время отключиться, потому что эта игра сводит меня с ума», - подумала Ада, вызывая интерфейс. Она перелистнула несколько вкладок, но нужной кнопки не нашла. «Странно... Выход обычно на видном месте». Нехорошие мысли о сбое в системе начали лезть Аде в голову. Лестер попробовала вызвать несколько команд, но все безрезультатно. Выхода не было в самом прямом смысле. Но Ада не отчаялась. По специфической зеленой одежде девочка нашла какого-то игрока, и спросила:
- Извините, у вас тоже отсутствует кнопка выхода?
- Да, к сожалению, - сухо ответил незнакомец, - извините, я тороплюсь.
Он выглядел расстроенным. Ада понимала, что сейчас чувствуют многие люди. Это только она, молодая, полная оптимистических идей по поводу того, что с ними будет, может видеть в происходящем приключение. «О проблеме не объявляют. Значит, либо не могут, либо ничего страшного. Во втором случае - переживу. В первом... Нужно позаботиться о себе. Что будет с настоящей мной - понятия не имею. А попробовать выбраться отсюда я могу. Нужно исследовать эту игру. Подумать, могу ли я проникнуть в систему изнутри. Так что это еще один повод прокачивать Интеллект. Черт, понятия не имею, как работает подключение игрока к самой игре. Если бы я знала... Впрочем, у меня есть время разобраться. Как раз в такие переходы и стоит рассуждать о работе системы. А пока надо подумать о будущем виртуальной меня и продолжить выполнять квест», - надеялась на счастливый выход Ада. [Заявка на Интеллект +1]
Лестер осмотрелась в поисках указателей. Из главной улицы было слишком много проходов к разным магазинам и заведениям, подобным нужному бару. Мышь искала глазами словосочетание «У Билли-Джонса», но ей попадались только рекламы магазина одежды да пути в медцентр. Наконец-то, на одном из табло на короткое время высветилась карта с указателем направления и примерным маршрутом движения.
Ада спешно завернула в нужный переулок. Главная улица была огромна, но здесь становилось тесно. К счастью, Мышь шла в том же направлении, что и большинство людей, и вероятность врезаться в кого-нибудь была достаточно мала. «Надо сэкономить время. Так, если я пойду по предложенному маршруту, то это будет достаточно долго. Дороги к бару можно представить в виде треугольника. И если я пойду, как известно, то я пройду две стороны. А это больше, чем оставшаяся третья. Пожалуй, здесь можно срезать», - и Ада повернула в еще более тесный переулок. [Заявка на Интеллект +1] Но людей здесь было явно меньше. Видно, что эта дорога - для догадливых. Большинство идет так, как им говорят. Там же генерируются и НПС, необходимые скучающим игрокам. Аде же было жалко времени, и она выбрала альтернативный путь. Оставалось только не заблудиться.
От быстрого темпа ходьбы девочка запыхалась. Она разнервничалась из-за кнопки, и поэтому не замечала многих деталей. Она даже чуть было не проскочила нужный ей бар. Тем не менее, её интуиция сработала на ура. Ада остановилась отдышаться, пройдя буквально пару метров вперед от бара. Девочка оглянулась, пока переводила дух, и заметила нужную ей вывеску. 
---> Бар «У Билли-Джонса»

Интеллект +2

Отредактировано Mouse (2015-02-27 17:17:16)

0

44

<--- Бар у «Билли-Джонса»
Итак, снова знакомые места. Ада знала эту улицу. И вроде бы её не было здесь совсем недолго, но количество людей уменьшилось чуть ли не вдвое. Видимо, все разбежались кто куда, дошли до своих пунктов назначения. Мышь же остановилась перевести дыхание. Через несколько метров её дорога изменится, и девочке придется идти уже по незнакомой улице. Лестер обратила свое внимание на небоскребы. В Лондоне они тоже были. Они были везде. Но дома... Дома все было не таким противно-металлическим. Да, Ада собиралась быть программистом. Но, тем не менее, Лестер считала, что программировать на свежем воздухе куда лучше, чем в подобном месте. Разработчики позаботились о том, чтобы игроки не забывали, что они в городе - воздух не казался идеально чистым. Даже в такой мелочи, как запах, намек на технический прогресс мира. Ничего, вот только Ада закончит дело с колбасками, сразу отправиться на природу. В баре она слышала, что здесь есть очень красивая, прямо сказочная локация. Да, точно, там Ада и  отдохнет. Интересно, сколько она уже намотала кругов по городу с тех пор, как очутилась здесь?
Пришло время продолжать погоню. Бегающие мысли Мыши снова вернулись к мерзкой зеленой одежде новичков. «А еще я зайду в магазин одежды и куплю что-то более подходящее. И удобное. Почему-то в этом мне крайне неуютно», - как по заказу, около Ады высветилось табло с рекламой одежды. Девочке оставалось только вздохнуть и продолжить путь. Не хватало ей пока еще денег на обновки. А очень хотелось.
Идти по следу было не трудно, только по сторонам Лестер не смотрела. Какой-то крайне быстрый игрок, такой же «внимательный», как сама Ада, бежал ей навстречу. Девочка опомнилась, когда он в неё чуть не врезался. Благо, она успела отскочить от него. [Заявка на Ловкость +1] Мышь спокойно посмотрела вслед незнакомцу. Он явно куда-то торопился. «Что такого важного могло произойти, чтобы так лететь?», - недоумевала Ада. Но она быстро забыла о произошедшем, и продолжила искать вора.
Когда Ада завернула за угол, она наконец  увидела, куда вели следы. Ступеньки вниз... «Нижний уровень... Заявка не лгала. Ладно, спустимся...», - девочка аккуратно полезла вниз. Она боялась зацепиться за какой-нибудь штырь, или споткнуться, или поскользнуться. Мало ли, что ждет беспечного игрока на одной из локаций, лежащих по пути к выходу из города.
---> Нижний сектор

Ловкость, +1

Отредактировано Mouse (2015-03-01 23:14:54)

0

45

>>> Смотровая

- While there's children to make sad!

Четвёрка, достаточно быстро бегая в этой игре, ловко перепрыгивала через две, а то и через три и даже четыре иногда ступени, спускаясь со Смотровой. За ней, ловко перемахивая сразу по пять штук, двигался и земнововдный покемон, который еще явно немного волновался из-за преследования. Но уже Айден понял: отговаривать эту немку с двухцветными волосами от чего-либо было бесполезно.  Скорее, наоборот, упрямицу это дело еще больше раззадорит и даст лишний стимул накосячить. Да и... Они толком правил еще не нарушили, верно? Это всё боты и те игроки, что бой затеяли! Без участия Ночного Кошмара, на удивление!

Ловкий прыжок через девушку, новенькую, что уронила случайно недавно полученный её поке-шарик. И правда, эти немного прокачанные навыки - просто очарование!

- While there's candys to be had!

Пригнувшись, Ночной Кошмар легко проскальзывает под одним из светящихся табличек с указанием очередного перехода. В этот раз это была "Лавка Торговца" - место, в которое она, может, еще заглянет потом. Стоило бы, конечно, закупить необходимое - как-никак, а денюжек у нашего Тёмного Высочества было предостаточно. Возможно, даже будет стоить приобрести подарочки для будущих согильдийцев - никогда не знаешь, чем и как задобрить их можно будет!

- While there's pockets left to pick!

Путь нашей героине преграждает парочка рейнджеров, что с искренней злобой смотрели на несносную девушку. По виду новичок, но... Фрогадир, что не успел вовремя среагировать на резкое торможение своего тренера, буквально прыгнул на неё со спины, заставив беднягу чуть прогнуться и расставить руки в стороны, для сохранения равновесия. И, увидев гневные взгляды Рейнджеров, лишь мило помахала ладошкой правой руки, тогда как левой показала за спиной лягуху: налево. Бежим. Налево.

- While there's grannies left to trip down the stairs...

Легкий жест двумя пальцами правой руки вправо - и оба бота метнулись в ту сторону. Что же, Айден-то отпрыгнул в сторону - ему легко, благо, разработчики Нинтендо позволили ему сохранить особенности своего настоящего сородича и отпрыгнуть в сторону, словно настоящая лягушка. Что же касается самой Монохромной, то та, как истинная сумасшедшая, посреди городской площади, рванула, как и полагалось, в правую сторону... А затем же вдруг резко разворачиваясь. Одной ногой она упирается в грудную клетку одной из девчушек-преследователей, отталкиваясь от того и взмывая в воздух не хуже собственного земноводного. В добавок, она еще и прокрутилась в небе, сгруппировавшись скорее на физическом уровне - навык позволял повыпендриваться. И вот, Каннибал достаточно быстро приземляется около одной из незнакомок, чьи радужные волосы она точно видела на Ярмарке. Немного пригнувшись при падении и выставив ладонь вперед, при том согнув одну левую ногу в колене, Четвёрка клацнула зубами, заставляя незнакомку вздрогнуть [заявка на Ловкость, +1].

- I'll be there, I'll be waiting round the corner,

Рывок в сторону, вновь хитрый оскал и прищур - и сама Ночной Кошмар выпрямляется, оглядываясь и горделиво трхянув челкой. Она переглянулась с Айденом, и вновь на её губах заблестела самонадеянная ухмылка. Легким жестом Монохромная хлопнула ладонью по ладони земноводного, в следующий миг запрокидывая голову и глядя на разъяренных ботов, что достаточно быстро направлялись к "наловчившейся".

- It's a game! I'm glad I'm in it, cause there's one born every minute.

Усмешка вновь, ибо без единой капли стеснения и вежливости Каннибал показывает ребяткам-защитникам средний палец правой руки, тогда же как левой снимает с ремешка-пояса пока еще единственный покеболл. Мгновение - и вспышка ярко-красного цвета заставляет многих игроков немного поморщиться. Да, для уверенности Кошмар убрала своего покемона в капсулу - земноводное было большое, а места на людной улице было не так уж много. Для манёвров Рихтер требовалось пространство, но вот нести ответственность и за себя, и за лягуха она не могла. Перестраховка было одной из важнейших деталей сейчас. Зеленоглазая понимала, насколько она влипла. Ладно, быть просто замешанной - так нет, давай повыкобниваемся, незабвенная, давай покажем им, какие мы гордые и как мы вежливо плюём на законы даже этого мира. Да зачем нам, Королевам, узнавать даже причину преследования? Зачем так мелочиться. Наше Мрачное Высочество сможет от них запросто удрать и уж никак не загреметь в Туннели. В конце концов... Они сами начали шуметь и сеять панику.

- Прости, Айден, но тебя я терять еще не очень хочу, - оскалилась Четвёрка, делая очередной зигзаг и забегая в переулок. Пару раз, правда, чуть не потеряв равновесие, но всё-таки, не давая себя в обиду. Хах, надо же! Монохромная с лёгкостью может запрыгивать на такие предметы окружающего мира, как мусорные контейнеры и какие-то щитки, после же ногой упираясь о стену и отталкиваясь от нее резко в сторону. Определенно, сейчас игра начинала ей нравиться! Конечно, на высотки крыш ей не залезть... Но это лишь только пока!

И вот, наша гопница с редкими приступами вежливости и очарования юркнула в очередной переулок, тяжело дыша и прижимаясь спиной к стене как можно сильнее. Ох, погони погонями, но дыхалка в этом мире так же сбивается. Придётся некую выносливость тренировать, кажись...

Да и вообще, только сейчас, переводя дух, Рихтер могла попытаться адекватно подумать о том, какого чёрта преследователи пошли именно за ней. Не она же, чёрт побери, начала весь этот цирк! Это всё тот парень с рожками и девчонка с зелеными волосами! На кой черт она сама, собственно, должна защищаться от них?..

- Смотри! Вот она! Схватить нарушительницу! - раздалось вдруг с левой стороны от арийки, от чего ей пришлось резко развернуться. Черт! Их уже было трое!

- Тц. Нехорошо выходит! я вам что сделала! - возмущенно прикрикнула девушка, вновь разворачиваясь и в очередной раз делая рывок в сторону. Отлично, четвёртый пытался преградить путь гопнице в узком переулке. Но не на ту напал! Королева, сверкнув глазками, вновь прыгнула на стену, и, отскакивая от неё, словно мячик, с лёгкостью перепрыгнула бота-девушку в форме, что проводила её взглядом. На удивление, даже несмотря на короткие юбки, облегающую одежду и крайне дурацкий плащик, одежда не мешала Габи владеть своим телом. И то верно: эти костюмы лишь оболочка, которые будут в будущем лишь немного улучшать какие-либо характеристики.

Ну да ладно, шоу продолжается! Уже на последнем издыхании Ночной Кошмар забегает в очередную маленькую улочку... Где буквально сразу же попадает в дымовую завесу! Ту же, что и в прошлый раз, на Смотровой! Монохромная хватает край плаща, подносит тот у лицу и закрывает нос со ртом, не желая, чтобы дым попал через них снова, тогда как глаза лишь просто зажмурила [заявка на Защиту, +1]. И правильно сделала - в следующий миг за неё выполняют всё нужное - её нагло хватают за обе руки и затягивают в одно из нужных помещений. Моргнув пару раз зелёными глазами, Ночной Кошмар только и увидела, как мимо неё пробегают много рейнджеров, а так же пара роботов за компанию.

>>> Лавка Торговца

Защита, +1
Ловкость, +1

0

46

=Реальность. Комната Хелен Уотсон. Кардифф, Уэльс=


«Добро пожаловать в "Pokemon: Industrial Revolution", первую MMORPG с эффектом полного погружения. Идёт синхронизация и загрузка параметров. Пожалуйста, не выключайте питание.»
Не то чтобы Хелен много играла, особенно во что-то, что начиналось с «ММО». Игры были забавой, нужной чтобы как-то скоротать время, когда усталость такая, что даже читать ничего не хочется. Решение сделать предзаказ игры было продиктовано желанием посмотреть на ремейк этого некогда культового проекта, весьма милого по своей природе, пускай и ужасно отсталого по графике и сюжету. Сама игра, как и оборудование для неё, были дорогостоящими, но послужили отличным подарком в честь окончания университета – не то чтобы маменька была от этого в восторге.

«Синхронизация завершена. Регистрация в базе данных завершена: система будет распознавать вас автоматически при каждом подключении к игре. Язык по умолчанию: английский. Ознакомились ли вы с пользовательским соглашением к игре?»
- Да, - и, как обычно, Хелен не врала. Она действительно прочитала всё соглашение, а так же поискала материалы в Интернете – всё же идти в новую виртуальную реальность без знания контекста и своих прав было чем-то жутким и отдавало сумасшествием.

«Благодарим за сознательность. Пожалуйста, чётко и медленно произнесите ключ активации.»
Хелен взяла в руку коробку – металлический бокс с лазерной гравировкой, обещающий огромными красными буквами «Незабываемые впечатления и море эмоций!!!», перевернула и с готовностью произнесла последовательность цифр и букв – и не то чтобы это было удобно: полупрозрачная заставка и открытое поле для введения ключа перед глазами отнюдь не способствовали хорошему обзору.

«Ключ активирован, приносим извинения за ожидание. Пожалуйста, примите удобную позу лёжа для дальнейшего подключения. Десять. Девять. Восемь...»
Так, положить бокс обратно на стол, лечь и закрыть глаза. Обратный отсчёт всегда нервирует, путь даже и произносится приятным женским голосом. Интересно, а все ли так себя чувствуют пред начал…
Яркая белая вспышка и ощущение провала – точь-в-точь как во сне, когда ты вот уже задремал, но тут словно падаешь вниз, резко дёргаешься и просыпаешься.
Вот только в этом случае дёрганье не помогло.
И не то чтобы это было приятно.
Хорошо что практически сразу это ощущение исчезло, а чернота сменилась мягкими бежевыми тонами и очертаниями огромных шестерёнок вдалеке. Кажется они… вращались?
Зазвучала торжественная музыка.
- Добро пожаловать в мир покемонов! - произнёс всё тот же приятный голос, и перед Хелен появилась очаровательная девушка в одежде стиля стимпанк. Чёрные волосы были свиты с боку в пучок -  не слишком тугой, потому часть растрепалась, и создавалось ощущение, что девушка одевалась в спешке. Венчал эту причёску кокетливо сдвинутый набок небольшой зелёный цилиндр с белыми пушистыми перьями Изумрудные глаза быть чуть прищурены, на лице сияла вежливая улыбка – слишком белоснежная, чтобы принадлежать реальному человеку. Корсет под цвет глаз с глубоким вырезом, длинная, закрывающая туфли (?) юбка в викторианском стиле (к своему стыду, Хелен так и не вспомнила правильного названия – впрочем, в её оправдание стоит заметить, что сейчас не каждый мог бы похвастаться таким знанием) на пару тонов темнее, и белоснежная рубашка с высоким воротником и широкими рукавами. В домашней одежде Хелен наверняка выглядела перед этой дамой нелепо, но прежде чем она успела этим по-настоящему обеспокоиться, пришло ещё одно осознание: она совершенно не чувствовала своего тела.
И, как показал лёгкий, почти панический осмотр, и не видела тоже.
- Нам мир населяют существа, известные как покемоны, - продолжала NPC, совершенно не обращая внимания на метания Хелен. – Эти загадочные существа могут встретиться вам в любом уголке мира: некоторые заселяют равнины, другие летают по воздуху, а третьи плавают в глубинах океана. Мы живём с этими существами, объединяем наши силы для жизни и процветания. Смотрите сами!
В руках у NPC тотчас же появилась небольшая красно-белая сфера, которая тут же увеличилась чуть ли не в два раза простым нажатием по кнопке крышки. Подбрасывание вверх – и вот с громким хлопком сфера раскрылась, удаляя белым светом в поверхность монотонного коричневого пола.
Покемон был высоким, больше метра ростом, и было сразу понятно, на что опирались разработчики, отдавая его NPC в качестве демонстрации: существо сплошь состоял из белых и зелёных цветов, за исключением большого красного цветка на голове, сдвинутого так же кокетливо, как и шляпка её хозяйки. Хелен, прекратив в лёгкой панике вертеться на месте, замерла, пытаясь вспомнить его название. Что-то там с цветком… Кажется. Роза? Ирис? Орихидея?
- Это лиллигант, - точно, лилия, и как это было непонятно по цветку? – Одна из сотен покемонов, населяющих наш мир. Они могут быть прекрасны и ужасны, быть размером с паучка и полноценного поезда. И каждый из них может стать вам другом в удивительном путешествии по миру покемонов!
Наконец торжество труб затихло, уступив место ненавязчивой фоновой мелодии: настолько громкой, чтобы её слышать, но настолько тихой, чтобы заполнять тишину и позволять разговаривать.
- Прошу вас, не пугайтесь внезапному исчезновению ощущения тела, - с весёлыми нотками в голосе ответила дама, забавно склоняя голову набок – точь-в-точь небольшая зелёно-белая птичка. Перья на шляпке чуть покачнулись. Лиллигант у её ног беззвучно рассмеялась, прикрыв рот лапками. – Чем скорее мы приступим к созданию вашего виртуального аватара, тем быстрее неприятные ощущения исчезнут. Хочу вас предупредить: моделировать персонажа можно только на данном этапе. Изменение пола, внешности и имени позднее изменять будет нельзя. Чтобы игра была максимально реалистичной, игроку доступен только один герой: позднее вы сможете купить возможность создания второго профиля. Не рекомендуется изменять рост, центр тяжести или пол, что может повлечь некоторые последствия для психики. Приступить к созданию персонажа?
NPC необычайно говорлива. Очень любопытно. Интересно, сколько ещё таких вот ботов будут встречаться ей по всему миру? Игра разрабатывалась очень долго, так что будет неудивительно встретить переработанные для этого мира сказки, если даже не песни.
Хелен краем уха слышала, что система самообучения делает программы и игровых персонажей похожих на реальных, но чтобы настолько? Дама показывала многие признаки реальности: выглядела она точно не картонной, и даже уже начала показывать некоторые признаки нетерпения: юбка часто вздрагивала, словно NPC часто и бесшумно постукивал ногой. Покемон с тихим смехом кружился на одной ножке.
После оригинальной игры, где всё было карикатурно-пиксельным, не говоря уж о двухмерности, контраст ошарашивал. Не зря говорят, что прогресс за столетие шагнул далеко вперёд: во всяком случае, в игровой индустрии уж точно.
- Э-э-э, - звук собственного голоса успокаивал, хотя то что для произношения звуков не нужно было шевелить губами, сбивало с толку. – Конечно, приступайте.
- Хорошо, - тут же кивнула дама и, шагнув вместе с лиллигант в сторону, взмахнула тёмно-зелёным зонтиком – в её руке он взялся словно из ниоткуда, что, впрочем, так и было. На том месте, где стояла NPC, тут же оказалась сама Хелен – ну, не совсем она, а её тело – почти обнажённая, если не считать комплекта стандартного белого белья. Ну хоть это оставили: от игры рейтингом R можно всякого ожидать.
- Основой для создания аватара служит сам игрок. Ваши внешние параметры были взяты при сканировании, - дама эффектно покрутила зонтиком в руке и оперлась на него, словно на трость. Выглядела она довольно, словно внутренне посмеивалась над происходящим. Покемон, в свою очередь, подбоченился и одной лапкой забавно поправил цветок, будто шляпку.
- Пол: женский. Для изменения параметров просто описывайте свои мысли, и система подстроится под них. Желаете изменить пол аватара?
- Нет, пол оставим женский, - помотала головой Хелен (было что-то жуткое в том, чтобы не ощущать движений, но видеть, как меняется изображение перед глазами). – Начнём с цвета глаз: голубые. А волосы… Может, попробовать блондинку?
- Готово, - NPC взмахнула зонтиком словно волшебной палочкой, и цвет глаз изменился на ярко голубой, и рядом мгновенно появилась палитра всех оттенков этого цвета. Хелен-манекен на это никак не отреагировала, даже не моргнула.
- Прошу уточнить насчёт цвета волос для выбора оттенка. Выберите вид: белобрысые, льняные, платиновые, золотистые, кукурузные, пепельные, пшеничные, светло-русые?
Девушка даже на секунду замялась, явно не ожидая такого ответственного подхода, бросая отчаявшиеся взгляды на палитру всех цветов голубого и на ожидающую ответа NPC. Современные технологии  зашли уж слишком далеко, раз требуют чуть ли не детального рассмотрения каждой детали.
- Оставьте глаза как есть, - наконец, тяжело вздохнула Хелен. – И покажите кукурузный цвет. Можно его приблизить к золотому?..

***

Никогда, решительно подумала Хелен, никогда она больше не будет создавать персонажа в подобных играх (и не то чтобы она собиралась приобретать ещё во что-то подобное). Это было ужасно утомительное занятие – и это притом, что она пропустила такие этапы как расположение отличительных черт в виде родинок, веснушек и татуировок («У нас богатая база данных, включающая в себе около трёх тысяч видов рисунков, знаков и иероглифов, а так же более сотни шрифтов на выбор и стандартная цветовая палитра»), и модуляцию с кожей. Если бы не заверение NPC в том, что для всех одна стандартная экипировка и не нужно создавать на этом этапе ещё и одежду, то Хелен наверняка бы не выдержала и отключилась. Тяжело вынести и в реальности все эти походы по магазинам и обсуждение внешности, а создание аватара мало чем от подобного отличалось. Разве что выбор был куда более существенным и к каждому твоему слову прислушивались.
После выбора цвета волос шло обсуждение длины, причёски, чёлки, особенностей типа волос и даже (что самое жуткое) можно было выбрать количество бликов. Хелен шутки ради попросила максимальное и чуть не ослепла: длинные золотые волосы её аватара на каждом, даже самом маленьком завитке, блестели как маленькие бриллианты. Хелен тут же потребовала вернуть всё как было, а NPC даже отпустила короткую шутку о солнечных зайчиках, чем заслужила недоверчивый взгляд. Если уж NPC системы выглядит и ведёт себя словно живой персонаж, то что же будет в самой игре?
После всё пошло несколько быстрее – из-за того что после фиаско с волосами Хелен просто ограничивалась незначительными изменениями или пропускала некоторые этапы вовсе. Очистить кожу, улучшить фигуру, дать согласие на прибавление красоты на 20%.
- Основные параметры готовы, - произнесла дама после отказа Хелен об изменении ногтей на ногах. – Желаете ли посмотреть на аватар в движении и выбрать походку?
- О господи, - пробормотала Хелен, по привычке начав закатывать глаза, но вовремя спохватилась: из-за того что у нёе не было как такового тела, в пошлый раз она так сделала сальто назад и жутко перепугалась резкому вращению изображения. NPC, впрочем, никак на это не отреагировала, зато покемон вновь беззвучно рассмеялся в кулачок. – Нет, я не буду выбирать походку, но посмотрю на аватар.
- Хорошо, - улыбнулась дама, вновь взмахивая зонтиком. – Тогда аватар не будет перемещаться.
И тут же Хелен (которая уже не выглядела как оригинал) ожила: несколько раз моргнула, а потом посмотрела на свой прототип и очень даже мило улыбнулась. Хелен-аватар присела в лёгком реверансе, придерживая руками несуществующее платье. Выглядела она очень даже… настоящей. И юной – ей явно не дашь больше двадцати, уж скорее семнадцать или даже шестнадцать.
Лиллигант пискнула и тут же устремилась к персонажу, чтобы её погладили по голове.
- На мой взгляд, получилось очень даже хорошо, - одобрительно произнесла NPC, крутя зонтик. Хелен недоверчиво на неё уставилась, но потом решила, что так она говорит каждый раз по завершению создания аватара и вновь перевела взгляд на персонажа. Не-Хелен уже прекратила гладить покемона и уже любопытно уставилась на медленно вращающиеся силуэты шестерёнок вдали, сцепив руки в замок за спиной и покачиваясь с носка на пятку. Её длинные волосы ритмично двигались, создавая полную иллюзию настоящих. Даже представить страшно, сколько людей было в команде по разработке волос. И ведь наверняка каждая из сотен тысяч волосинок имеет свой модуль, так сказать, поведения! Не то чтобы Хелен разбиралась в этом вопросе, но мощность сервера игры даже такого далёкого от игровой механики человека, как она, повергала в трепет. Трепет и предвкушение.
- Создание аватара окончено? – вопросительно подняла бровь дама. – Напоминаю, в дальнейшем изменение внешности и пола будет невозможно.
- Я понимаю, - Хелен улыбнулась бы, если бы могла, но за неё это тут же сделала игровая Хелен. – Что дальше?
- Далее следует выбрать имя для персонажа. Вы можете выбрать как своё настоящее имя, так и придумать его. По правилам имя может содержать только прописные и строчные буквы латинского алфавита, а так же пробелы, тире и цифры. Так как ваш язык по умолчанию английский, я не предлагаю вам воспользоваться виртуальной клавиатурой. Выберите имя с умом, дальнейшее его изменение так же невозможно.
Да уж, у этой игры явно жёсткие рамки понятия реалистичности. Изменение внешности невозможно, изменение имени тоже… Это довольно интересно, но Хелен и так уже потратила ужасно много времени на создание аватара, чтобы долго возиться с именем.
- Архив, с прописной буквы «А», - внятно произнесла она постоянное имя своего аккаунта во всех немногочисленных играх, и NPC тут же замерла, немного склонив голову к плечу, словно прислушиваясь к чему-то.
- Такое имя свободно. Пожалуйста, подтвердите правильность имени.
- Всё верно, - ответила Хелен, смотря на большие буквы, висящие в воздухе: «Archive»
- Этап создания персонажа окончен, - тут же улыбнулась дама, отчего на её щеках образовались милые ямочки. Она с торжественным видом взмахнула зонтом (и покемон повторил её движения, величественно подняв лапку), и тут же воздух наполнился звуками труб и фанфар:
- Добро пожаловать в игру «Pokemon: Industrial Revolution»! Отправляйтесь в путешествие, чтобы встретиться со многими людьми и покемонами, дабы получить богатый опыт в вашей жизни! Так давайте же посетим удивительный мир покемонов, игрок Архив!
И мир вновь вспыхнул и погрузился в темноту. Перед глазами лишь то и дело тускло сияла и вспыхивала надпись «Загрузка».
Хелен, наверное, улыбнулась – не ощущая ничего было очень трудно сказать, так ли это. Теперь у неё был аватар, имя, а так же начальные знания об игре и знакомство с оригинальным миром покемонов - и уже этого хватало на предвкушение очень увлекательной игры.

***

- Добро пожаловать в Стартовый город. Напоминаем вам, что город – полностью безопасная зона, все игроки, находящиеся здесь, не могут потерять единицы здоровья.

- Ох, - выдохнула Хелен, во все глаза смотря вперёд и вверх. – Ого…

- Бои между игроками должны проходить только при обоюдном согласии и без вмешательства третьей стороны, - между тем продолжал неведомый голос, в точности копируя NPC из экрана создания персонажа. - При нарушении правил Стартового года вас конвоируют полицейские в Подземные туннели. Спасибо за внимание.

Город… Ох, боже.
Неудивительно, что игра стоила столько. Если это начальная зона, то что же будет дальше, в следующих городах? Дизайнерам игры стоило дать Оскар, или что там выдают в индустрии видеоигр как знак высшей признательности и весомого вклада в развитие.
Город поражал. В многочисленных стёклах играло солнце, отчего небоскрёбы ослепляли глаза, словно становясь земным продолжением светила. Да и сами здания стремились вверх чёткими, выверенными линиями, ребристые дуги образовали мосты меж зонами и зданиями, острые шпили и множество декоративных элементов буквально усеивали каждый фасад. Готический стиль, смешанный с современными мегаполисами. Хелен явно не должна была быть настолько удивлена, ведь она знала, что стимпанк основывался на викторианской Англии, в которой в то время господствовала неоготика, но это зрелище мрачного, хищного величия и света завораживало.
Критики были правы, во всю расхваливая передовую графику игры. Хелен совершенно забыла, что она находится не в реальности.
- Прошу прощения, - вежливо произнесли за спиной и Хелен, вздрогнув, поспешно шагнула в сторону и обернулась. Симпатичная молодая женщина, обладающая бронзовым загаром и платиновыми волосами, вежливо улыбнулась и прошла мимо. Даже странно, что на ней был одет такой нейтральный зелёный костюм с коротким плащом – он явно не подходил ни ей, ни этому величественному, острому и одновременно яркому окружению. Скорей эта зелёная экипировка подошла бы фэнтези персонажу.
Однако, похоже, дизайнеры по одежде думали иначе. Хелен повертела головой: люди вокруг неё ходили в точно такой же одежде, даже различие между женскими и мужскими костюмами было минимальным. Это сбивало с толку: казалось, что находишься в толпе гомонящих эльфов, а не в середине викторианского мегаполиса.
Ужасно хотелось сбежать. Люди прибывали буквально из ниоткуда: вот освободилось место в этом море людей, и тут же в нём моментально появился человек под два метра с таким размахом плеч, что среди них наверняка поместилось бы три или четыре талии Хелен. Уотсон в панике отступила назад, чуть не наступила на ногу какому-то парню и, сбивчиво пробормотав извинения, ринулась к краю площади.
Стоило догадаться, что сейчас, когда все возвращаются с учёбы или работы, начинается массовое запускание игры. Конечно, может, кто-то начал и раньше, ведь часовые пояса никто не отменял, но создавалось ощущение, что игроки специально ждали, когда зайдёт Хелен, чтобы буквально задавить её массой.
Прозвучал мелодичный звуковой сигнал и NPC вновь начала повторять своё приветствие к новичкам. В гомоне, когда люди перекрикивали и искали друг друга (видимо, некоторые зашли группами) слов системы было практически неслышно.
Боже, теперь Хелен вспомнила, почему никогда не выходила из дома в митинги и парады: из-за первобытного страха быть задавленной неуправляемой толпой.
Относительно спокойное место нашлось уже на самой границе площади: одна из скамеек только чудом оказалась не занята. Уотсон прибавила шагу и, убедившись, что никого не определила в желании объявить права на скамью, со счастливым вздохом села. Сердце потихоньку успокаивалось.
Хелен положила ладонь на грудь и нахмурилась. Потом положила её на шею, под линию левую челюсти, и слегка надавила, прощупывая пульс. Его не ощущалось под пальцами.
Конечно, нельзя полностью повторить реальный мир, но такой контраст вводил в лёгкую панику. Странно всё это. Интересно, чем обосновывалось такое решение? Или это одна из мелких недоработок, которые должны будут убрать с обновлениями?
Звуковой сигнал стандартного обращения NPC прозвучал в третий раз, и Хелен, вздрогнув, вернулась в реальность. Ну, точнее, в виртуальность. Вынырнула своих мыслей, так ещё правильней сказать.
Боже, эта виртуальная реальность вконец запутывает термины.
Хелен вздохнула и взмахнула указательным и средним пальцем правой руки сверху вниз, открывая меню игрока. Карта значилась третьей в списке и, легко нажав на кнопку – пальцы ощутили слабое сопротивление – перед Уотсон открылось окно примерно пятьдесят на пятьдесят сантиметров, где в окружении тёмно-серого цвета искрился и переливался большой кляксой Стартовый город.
И – словно всего этого было мало, чтобы добить и так поражённую чудесами техники Хелен – над городом маленькой сферой сияло солнце.
Карта с отражением реального времени. Ого. Имея в своём распоряжении такой ориентир, как солнце, только глупый заблудится.
Осторожно прикоснувшись к двумерному изображению города, Хелен развела указательный и большие пальцы в сторону – и изображение плавно увеличилось, позволяя ближе рассмотреть точки шпилей башен.
Поэкспериментировав, Хелен выяснила, что карту можно вращать во всех направлениях – в таком случае появляются английские обозначения сторон света, - а так же то, что город можно рассматривать не только сверху, но и с боку, и даже снизу – правда, в последнем случае не показывает ничего, кроме черноты.
Чем ближе оказывался город, тем больше на нём проступало названий заведений и достопримечательностей. Важные пункты, вроде гостиниц и Единого медицинского центра выделялись более крупным шрифтом и яркой подсветкой, а при нажатии на любое из названий выходило окно, доступно показывающее, как быстрее добраться с того места, на котором находился игрок, а так же где находится ближайший портал до этого места.
Местонахождение самой Хелен было обозначено небольшим сияющим белым шариком, похожим на уменьшенное солнце.
Что ж, это было здорово. Хелен ради интереса ткнула в серое пространство вокруг подсвеченного города, и тут же увидела надпись: «Вы ещё не открыли эту локацию».
Забавно. Значит, для открытия тёмных областей приходится побывать там лично. Ну, если смотреть с точки зрения реалистичности, это было весьма логичным решением, призванным, к тому же, больше путешествовать и исследовать мир.
Если уж на то пошло, такое было Хелен по душе. После получения стартового покемона стоило сходить куда-нибудь за город, посмотреть на открытые локации, а заодно и покемона потренировать. По информации в справочнике, в этом ремейке можно было прокачивать как свою команду, так и себя самого, но Хелен, игравшая в оригинальную игру, ясно понимала: сначала покемоны, а потом она сама. Ведь не будешь же ты сражаться с лидерами стадионов или с легендами, охраняющими переходы в другие города, своими собственными силами? Нет, здесь нужна сторонняя помощь, и вот тут выходят покемоны. Лучше уж ходить в этой странной зелёной одежде новичка, чем со слабой командой. [Заявка на Интеллект +1]
К слову о команде: Хелен же предстояло ещё взять своего стартового покемона! Мысленно обозвав себя раззявой, что потеряла последний разум, Уотсон вновь нажала на Единый медицинский центр и, пробежав список поворотов и дорог, по которым ей предстояло пройти, нажала на «Отправиться по этому маршруту». Карта немедленно пропала, оставив окно с указаниями, где по пунктам всё было расписано.
Отправиться в нужное место через телепорт? И не посмотреть на эту красоту, фантазию дизайнеров, живущую своей собственной жизнью? Да вы шутите. Уж кто-кто, а Хелен Уотсон ни за что не выберет кратчайший маршрут, если ей некуда торопиться и можно посмотреть на красивые виды.
К тому же сейчас все вошедшие в игру отправятся поскорей за первым покемоном, что означает большую толпу, что вновь приведёт к панике. А так – глядишь, народа и поубавится.
Хелен встала и, следя указаниям, пошла направо вдоль по одной из святящихся дорог площади до ближайшего перехода через дорогу.
И только дойдя до неё, Хелен вновь встала, к крайнему неудовольствию некоторых особо торопящихся игроков, и с восхищением уставилась вперёд.
Дорога представляла собой незабываемое зрелище. Только представьте себе: по ровному чёрному асфальту передвигались кареты, запряжённые двойками огнегривых белоснежных единорогов – рапидашами, как подсказала память Хелен. Единороги с богато украшенной сбруёй смотрелись гордо, словно солдаты на параде, смотря прямо перед собой, двигаясь нога в ногу и не сбиваясь с темпа ни на секунду. Их копыта высекали белые искры, хотя на чёрном полотне дороги не оставалось ни царапинки. По сравнению с этим белоснежным изяществом, кучера в своих однотонных костюмах смотрелись блекло.
И тут же, среди этих роскошных карет, смешно пыхтя, ехали автомобили – или что-то вроде них. Никаких сверхскоростных современных моделей, похожих на обтекаемое изящество, настолько плоское, что в них едва сможет сесть человек с высоким ростом. Эти автомобили походили на насмешку над реальным миром, обладая угловатыми чертами, медленным движением и трубами на капоте, из которых шёл белый дым. Ни дать, ни взять – мультяшка.
Если бы не выглядела такой настоящей.
Пар, догадалась Хелен, не чувствуя в воздухе привычного запаха бензина, знакомого каждому жителю города. Стимпанк манил умы людей не только викторианским стилем, сколько альтернативным направлением в развитии техники: вместо пристального изучения электричества и электромагнитных импульсов учёные обратили своё внимание на развитие паровых машин и механизмов. В основе стимпанка всегда лежала сила пара, и вот почему все машины выглядели так, как будто сейчас взорвутся. [Заявка на Интеллект +1] Совсем разум растеряла, раз забыла такое.
Загорелся зелёный свет (даже светофоры переходного перехода обладали острыми шпилями и витыми узорами по всей длине ноги, имитирующими виноградные лозы, только из бронзы или похожего материала), и всё движение тут же прекратилось. Встали рапидаши, став похожими на статуи, только с живым, потрескивающим огнём, с громким чихом встали автомобили, продолжая, впрочем, комично подрагивать. Людской поток ринулся вперёд и Хелен, словно очнувшись, поспешила за ними.
Один из вставших автомобилей был комично украшен кучей рогов и граффити, имитирующими поднимающиеся снизу языки пламени. Передние фары были разрисованы прищученными алыми глазами, а решётка радиатора изображала полный клыков рот. И над ним было золотое кольцо. Явно настоящее, пропущенное через металл автомобиля, самое что ни на есть осязаемое, а не нарисованное, кольцо. И над всем этим по бокам поднимались стальные трубы парового двигателя, выпускающие пар.
Хелен замедлила шаг, посмотрела через лобовое стекло и увидела невозмутимого человека средних лет при котелке и пиджаке, чьё лицо скрывали чёрные усы и борода, в которых поблёскивал монокль. Джентльмен невозмутимо вынул трубку изо рта и, покрутив ручку водительского стекла вниз (Господи, кажется, он действительно там что-то крутил! Всё как в документальных фильмах!) вытряхнул пепел из трубки на дорогу. Пепел, не долетев до асфальта, исчез серебристыми искрами.
А когда Хелен вышла на тротуар, сигнал сменился и джентльмен в машине-убийце поехал дальше, представляя собой явную насмешку разработчиков.
Всё чудесатее и чудесатее, как говорила Алиса в сказке Кэррола? Ей бы явно тут понравилось.
В списке маршрута с тихим звуком черкнувшего карандаша отметился галочкой и тут же исчез один из пунктов, уступив место другому, и Хелен, постучав костяшкой указательного пальца по ноге светофора (явный металлический звук, значит, всё же бронза), отправилась вперёд.
Сверху упала тень и Хелен, задрав голову, увидела низ кабины дирижабля. Огромный овал, под которым располагалась маленькая, на первый взгляд, кабинка, вращая пропеллерами планировал куда-то вдаль. Даже странно – в справочнике было ясно сказано, что дирижабли не будут работать до того как откроется Дверь в другой город. Да быть такого не может, чтобы уже кто-то успел найти ключ, собрать команду и одолеть легенду! Скорее всего, это был NPC-дирижабль, чтобы придать больше антуража игре.
Но выглядел он, несомненно, превосходно. Дрейфующий кит.
И ощущая улыбку на лице, Хелен отправилась дальше.


=Единый медицинский центр=

Интеллект, +2

0

47

Писк…Загрузка…Темнота…
Открыв глаза, юноша не сразу сообразил, что собственно произошло – в первую секунду пересмешника встретило неимоверное количеств огней и шума, который можно встретить, наверное, в самых знаменитых, продвинутых или оживленных местах мира.
"Превосходный старт - нечего сказать. Только в ушах что-то уж больно громко звенит. Но, это, надеюсь, пройдет."
Огромная площадь с множеством зданий и магазинов, повсюду висят световые табло, возле которых толпами стоят множество разнообразных людей в причудливом облачении. Хотя, стоило шутнику немного наклонится и опустить глаза, как он заметил, что собственно и сам одет в подобного вида одежду темно-зеленого цвета. В силу привычки шатен хорошенько потянулся и, переступив с ноги на ногу, закинул руки за голову.
"Как будто резко в века эдак восемнадцатые попал…"
Нет, Даниил абсолютно ничего не имел против такого одеяния; надо - пускай будет так, если положено. Да и судя по проходящим мимо людям можно было понять, что проблемами с разнообразием одежды здесь не пахло. А раз на начало игры не было возможности изменить одеяние, значит сделать это можно при определённых условиях. Хоть юноша и понимал, что сейчас находится в игре, в которой не было абсолютно никаких ограничений в выборе внешности, пересмешника забавлял вид этаких «оборотней», которые попадались ему на глаза: «коты», «волки», «собаки», «попугаи»… Хотя, последние имели особое название в реальности…
"Жизнь и быт Европы 18-19 века глазами поколения «L» " – юноша коротко хихикнул от такой мысли.
Вдруг внимание пересмешника привлёк чей-то посторонний смешок рядом, возникший почти сразу с его собственным. Немного обернувшись, парень заметил, как на него смотрит, стоя возле одного из табло с информацией, невысокая девушка со светлыми волнистыми волосами, прикрыв рот рукой. По немного прищуренным глазам, направлению взгляда и легкому подёргиванию светлых локонов (даже такие незначительные движения разработчики будто предусмотрели, отчего казалось, что это самая натуральная жизнь, а ни какая-то там игра), шатен понял, что смеётся она именно над ним. Заметив, что за ней наблюдают, незнакомка повернулась в сторону своей компаньонки (возможно подруги или хорошей знакомой) и что-то прошептала той на ухо, после чего хихикнула; вторая же девушка только вздохнула и покачала головой.
И тут… и тут шутник просто не мог взять, и не обращать на незнакомок внимания. Пройдя сквозь стоявшую толпу, парнишка под видом поиска информации именно у этого табло и именно в это время, встал неподалеку от привлекшей его внимание пары. Голубев не слышал, о чем собственно разговаривали девушки - мешали разноголосые разговоры стоящих рядом игроков - поэтому пару минут шатен пялился на светящуюся на голографическом стенде информацию, после чего снова, будто случайно повернулся в сторону светловолосой незнакомки:
- Хэй-хэй-хэй, - весело начал мальчишка. – Что сегодня планируют делать такие прекрасные дамы? – и не удержавшись, юноша коротко хихикнул.
Ответа, как и ожидалось, не последовало, а незнакомки переглянулись и, немного пошептавшись, отправились дальше своей дорогой; шутник только пожал плечами, пару мгновений смотря вслед уходящей парочки.
"Так, на чём я там остановился…" – наконец вернулся к своей первоначальной цели юноша, отходя от информационного экрана.
Сейчас Шад будто чувствовал, что в его сторону была устремлена ни одна пара косых взглядов, но юноша решил убедить себя  том, что это не так, и что на самом деле мальчишке просто показалось.
В памяти смутно сплыла информация о том, что одним простым движением можно признать специальное окно, в котором можно найти большинство важных вещей. Каким же был этот жест шутник, к сожалению, не мог вспомнить; но стоило шатену чуточку приглядеться, как он заметил, что большинство игроков вокруг…делают взмах рукой? А собственно, что ещё оставалось делать – Шаден повторил подобный жест.
Из всплывшего окна на пересмешника смотрело его аватар, его местная шкура с названием «Shaden». Для Голубева это был плюс – он не очень и хотел заморачиваться с игровым ником. Парень бы мог сказать, что это удача, если бы в подобном наборе букв был смысл; а раз его не было, то и шанс на то, что именно подобный набор букв будет занят, был очень низок. Далее на очереди шла проверка местной сумки-инвентаря; в нем оказалось просто шаром покати. Это сразу натыкало на мысль, что начальные вещи тоже придется получать…эм…самостоятельно? Ну, неожиданно, но врятли невыполнимо. После пошли опции, сообщения, ещё какие-то игровые прибамбасы и…и всё! Нет тебе никакой кнопки с надписью «выход», «покинуть» или чем-то в этом духе. Шад даже ещё раз прошелся по всем имеющимся отделам, но ничего не изменилось – покинуть игру было нельзя.
"Ну что, птах, твоё любопытство всё же загнало тебя в клетку? – с улыбкой спрашивал сам себя мальчишка. – Ну и, что теперь намереваешься делать? "
Но однозначно отвечать на этот вопрос юноша не стремился. Для начала решено было ознакомиться с имеющимися здесь правилами; но и тут парнишке помешали:
"Хэй-хэй-хэй, птаха, может позже займешься чтением? – мысленно предложил сам себе шатен. – А сейчас нужно перво-наперво получить какого-то там зверька, вроде бы, а потом… - здесь юноша тяжело вздохнул – Лучше не думать об этом. Вот получу то, что надо, а потом уже на месте разберусь, что делать дальше…"
Как парнишка успел заметить, большинство игроков добирались до Единого медицинского центра либо «пешком», либо с помощью… эм…телепортации? Но Шад, в силу своего любопытства, избрал именно путешествие до нужной цели длинным путём. Да и куда ему спешить?
--->>> Единый медицинский центр

0

48

And so it begins

– Начать подключение. – Прозвучала уверенная команда. Девушка лежащая на кровати, закрыла глаза, и без того скрытые матовым стеклом нейро-шлема, окончательно отрезая себя от внешнего мира, из которого на нее нацелились объективы камер, и погрузилась во тьму.
Не прошло и десяти секунд, как эта самая тьма буквально взорвалась белым светом из которого на встречу неслись разноцветные светящиеся ленты и текст на несколько мгновений замирающий перед глазами. Эрена чувствовала что летит, и улыбнувшись – в мыслях, ведь у ее временного тела пока еще не было лица чтобы проворачивать такие трюки – подумала, что если все начинается с полетов, то игра должна быть и вправду хорошая, и продолжила смотреть на все спецэффекты сопровождающие загрузку. Наконец появилось последнее радужное кольцо свидетельствующее о конце загрузки и возникло окно выбора языка. Игра международная, так что список был внушительный – о части языков Эрена даже не слышала никогда. Ее подмывало выбрать японский – она немного знала этот язык, ведь, во-первых, ее родной отец был японцем и часто переходил на родной язык когда ругался, а во вторых она, увлекаясь родной культурой, немного под учила его с помощью различных видео-уроков, научившись с горем пополам читать, писать и довольно неплохо говорить. Но одернув себя, Эрена выбрала родной английский.
Когда же наконец базовая загрузка закончилась, все вокруг почернело и лишь в верхнем углу осталась белая рамка с двумя строчками: «Новая игра» и «Опции». Это меню, насколько знала Эрена появлялось всегда при запуске и вызвало у девушки улыбку – судя по некоторым картинкам которые удалось обнаружить в интернете, именно так выглядело меню той самой первой игры, положившей начало всей серии. Черный треугольник, заменяющий курсор, мигал напротив строчки отвечающей за создание новой игры и девушка с легкой душой подтвердила свой выбор, ткнув туда пальцем.
Раздалась музыка, ремикс темы из оригинальных игр. Яркая белая вспышка и вот девушка уже не висит в воздухе, а стоит на траве , на большой поляне в центре которой сражаются два покемона. Короткий обмен атаками, новая вспышка и все снова погружается в темноту и тишину. Но не на долго ведь уже через несколько секунд из ниоткуда раздается женский голос:
– Добро пожаловать в мир покемонов!
Из темноты появилась девушка, на вид всего на пару лет старше самой Эрены. Ее знали все игроки – она была изображена на обложке игры, а так же на официальном сайте. Ее вид точно соответствовал стимпанковсой тематике игры – бежевая юбка длиной до колен с множеством складок и рюш, рубашка того же цвета, с рукавами расширяющимися к низу, коричневый корсет от талии и до груди, а поверх красная жилетка. Все это было украшено множеством золотых, серебряных и медных шестеренок и даже на резинках, стягивающих черные волосы девушки в два низких хвоста, было по шестеренке. Этот вид вызвал у Эрены тяжелый вздох – насколько можно было судить по предварительным скриншотам, а так же по информации распространяемой бета-тестерами, экипировка игроков была ничем не похожа на эту прелесть, являя собой скорее вариацию на тему наряда лесных эльфов. А ведь достаточно было бы поменять цвета костюма на бежевый и коричневый и ощущение от него было бы совсем иным, но кто она такая, чтобы осуждать разработчиков и без того потративших много сил на создание этой великолепной игры. А НПС между тем продолжала говорить:
– В этом мире живет много различных существ, которых мы называем покемонами. – До того не замеченный (или возможно только что появившийся?) красно белый шарик в руке девушки раскрылся и вместе со вспышкой белого света из него появился… появилось что-то похожее на две соединенные, да именно, шестеренки. Ну, стимпанк все таки. – Эти загадочные существа могут быть найдены в любом уголке мира. Они живут на равнинах, плавают в морских глубинах, летают в небесах. Мы, люди, живем с ними в мире и гармонии, одалживаем друг другу свои силы чтобы жить и развиваться. – Девушка на мгновение замолчала и сфокусировала взгляд на Эрене. – И тебе тоже выпал шанс встретится с ними. Но скажи, пожалуйста, кто ты? Мальчик или девочка?
И снова сбоку появилось окошко с двумя вариантами ответа, а так же зеркало в котором по умолчанию отражался парень. Попрыгав туда назад – при перемещении курсор издавала смешное пищание, а парень сменялся на девушку, похожую на него словно сестра – Эрена остановила свой выбор на персонаже мужского пола. Почему-то захотелось поэкспериментировать, попробовать как это играть за парня, тем более что второй шанс это сделать вряд ли представится. Да и одежда мужских персонажей нравилась Эрене куда больше женской, по крайней мере потому, что была более закрытой – бронелифчики она никогда не приветствовала.
– А как ты выглядишь?
Для начала предлагалось выбрать базу, возраст персонажа – по обе стороны от зеркала появились полупрозрачные стрелочки, а все возможные базовые внешности, начиная с ребенка лет десяти, и заканчивая старичком с длиннющей бородой, выстроились в ряд. Собственный возраст вполне устраивал девушку так что она выбрала именно его. И тут же остальные модели исчезли оставив только выбранного персонажа, одетого в одно только нижнее белье, а сбоку запестрила куча знакомых после других РПГ, незнакомых, да и вообще непонятно как попавших в список настроек. Высунув от усердия кончик языка, что никак не отразилось на ее отражении, Эрена принялась творить. Генерация персонажа в игре была действительно на высоте, учитывалась каждая мелочь: рост, вес, мельчайшие детали лица, голос… В итоге получился эдакий лисенок, с ярко-рыжими волосами, желтыми глазами и хитрой улыбкой на тонких губах, да еще и немного торчащими клыками, что придавало ему совсем уж хищный хотя от этого не менее милый вид. Рост и вес она оставила такие же, как и в реальности, иначе было просто не удобно, нарушалась координация движений и все тому подобное.
– Готово. – Голос тоже под стать – звонкий, и немного ниже чем у Эрены, к такому еще нужно привыкнуть.
– Так вот ты какой… – Тут же отозвалась НПС, не проронившая ни слова за все время, что девушка занималась созданием персонажа. – А как тебя зовут?
На этот раз появилась клавиатура на которой предлагалось ввести любой цензурный набор букв, цифр и нижних подчеркиваний, а так же различных символов, вроде звездочек и нот. Уже привычный ник Рен, являющийся сокращением от имени девушки, занял свое законное место над головой у персонажа.
– Тебя зовут "Рен", я правильно поняла? – Переспросила девушка – перед Эреной появилось очередное поле в котором можно было изменить то, как НПС будут произносить ник и она с легкой душой оставила все как есть. – Какое прекрасное имя! Что ж, Рен, твое приключение начнется прямо сейчас. Иди и встреться с разными людьми и покемонами, наполни свою жизнь новым опытом! Пошли, в мир покемонов!
Стоило девушке закончить свою речь, как Эрену окружило что-то вроде вихря из пикселей, и она почувствовала что падает. Продолжалось это не долго – пара мгновений и вот девушка уже почувствовала под ногами твердую почву и неуверенно открыла глаза. Открыла и замерла, думая что если дизайнеров костюмов стоило бы прибить за зеленый ужас в который обрядили игроков, то тех кто создавал локации можно только боготворить.
Пусть и несколько мрачноватая из-за возвышающихся со всех сторон зданий с грязно-бурыми стенами, стартовая локация не могла не поражать воображение, вызывая какой-то трепет у хоть и повидавшей множество красивых локаций в игрушках, но конечно же ни разу не бывшей внутри игры девушки. Впрочем на второй взгляд мрачность исчезала, слишком уж комичными были сочетания стилей в домах: к примеру нижние этажи могли быть выполнены в викторианском стиле, в то время как верх оказывался традиционным японским домом, или наоборот. По стенам висело множество просто огромных экранов на которых изображалась реклама разных товаров как игровых, так и из реального мира (продакт плейсменкт никто не отменял), картинки покемонов, с короткой информацией про них, новости, которых пока еще не было так уж много.
Широкая улица, мощеная камнем все того же бурого цвета, на которой появилась Эрена уходила куда-то в даль, и вся была заполнена людьми. Или не очень людьми… Прекрасные светловолосые "эльфийки", мужественные красавцы им под стать, что-то ушастое и хвостатое, часто с внеземным цветом волос, маленькие девочки и мальчики, которых можно смело называть мечтой педофила, огромные детины, в реальной жизни наверняка давшие бы фору известным бодибилдерам и силачам… Одно было видно сразу – все в этой зеленой толпе были писаными красавцами и красавицами, по крайней мере по мнению своих создателей. Порой, правда, попадались и самые обычные на вид люди, видимо те, кто решил оставить внешность персонажа похожей на свою настоящую, а не играться с ползунками.
Когда Эрену толкнули в пятый раз подряд, и третий раз попытались превратить ногу в ласту, благо она успела ее отдернуть , она поняла, что пора бы выбираться из толпы, которая все прибывала и прибывала. Вот только сказать это было куда проще чем сделать – люди стояли так плотно, что пробиться через них было можно только с боем, что не позволяла комплекция девушки, выглядящей и чувствующей себя как тринадцатилетний задохлик. Но приложив усилия и применив навыки, полученные в не менее людном Нью-Йорке, Эрена все же начала медленно, но верно продвигаться вперед, лавируя в толпе и уклоняясь от идущих на таран игроков. [Заявка на ловкость +1]
На краю площади толпа редела, и даже появлялись прогуливающиеся туда сюда НПС. Они о чем-то разговаривали друг с другом, куда-то спешили, что-то делали, создавая видимость жизни, даже иногда приветствовали игроков, оказавшихся рядом – мужчины снимали шляпы, а женщины кланялись или делали что-то вроде реверанса, что было почти незаметно из-за длинных в пол и очень широких юбок, чем-то напоминающих виденные когда-то на картинках амазонки – платья для верховой езды, которые носили в семнадцатом веке. Еще стали видны ранее только слышимые едва-едва машины. Что ж и тут разработчики постарались – по мощеной все тем же камнем дороге отделенной от тротуара низким заборчиком и клумбами, катились самые причудливые автомобили и мотоциклы, которые когда либо видела Эрена – большие, громоздкие, часто с шестью и более колесами и торчащими из самых неожиданных мест дымящими трубами они походили на каких-то монстров. Многие детали, насколько могла рассмотреть девушка были из дерева, остальные в большинстве своем медные или золотые, хотя встречались и серого цвета – видимо железные. Вторым средством передвижения были кареты, как обычные, с впряженными в них покемонами-лошадьми, так и более "стимпанковскеие", на паровых двигателях.
Там же, на краю площади обнаружились красивые каменные лавочки – в большинстве своем, правда, занятые игроками или НИПами. Одна свободная лавочка все же нашлась, и поспешив, чтобы добраться до нее быстрее других возможных претендентов, Эрена с полным облегчения вздохом плюхнулась на твердый камень.
Для начала девушка решила разобраться с меню игры – это как подсказывал опыт было первое, что нужно сделать – понять как все действует и настроить все под себя. Меню вызывалось вполне естественным движением – сложить вместе все пальцы да провести рукой сверху вниз. Само меню тоже было интуитивно понятным – пиктограммы и подписи под ними не давали ошибиться. Никаких вещей, кроме, разумеется, начальной одежды у Эрены не было, да и не должно было быть, скилов или сообщений тоже, френд-лист пустовал. А вот на карте была доступна для просмотра одна из локаций, а именно весь стартовый город. Карта была трехмерная, ее можно было крутить и поворачивать, заглядывая за дома. Все дороги на ней подсвечивались, а при желании можно было просто развернуть ее так, чтобы смотреть сверху, как на обычную карту. Был и навигатор – тыкнув для пробы куда-то в городе, Эрена обнаружила что маршрут во-первых подсвечивается на карте а, во-вторых, демонстрируется и в мире в виде цепочки чуть светящихся следов уводящих вдаль. Улыбнувшись такому исполнению, девушка продолжила изучать меню. В списке квестов нашлось начальное, обучающее задание на получение покемона, в награду за который давалось еще пять покеболлов. Единый медицинский центр, где предстояло его выполнять, обнаружился неподалеку, а вот до выхода из города пришлось бы еще пилить и пилить.
Настройки тоже были знакомыми, хотя тот факт, что игра с полным погружением, все же придавал им несколько своеобразный характер. Выйдя из меню настроек Эрена опустила взгляд ниже и замерла, удивленно хлопая глазами – кнопки выход не было. Вернее, кнопка-то была, а вот ни иконки с дверью, ни надписи никакой не было. На нее можно было указать – сточка при этом подсвечивалась желтым – но вот нажать на нее не представлялось никакой возможности, просто ничего не происходило.
– Э? – Только и смогла выдать Эрена, тупо уставившись на висящие перед носом окошки.
"Что это значит?! Почему кнопки нет?" – Бешеными кроликами пронеслись в голове мысли, и Эрена, почувствовав приближающийся приступ паники, поспешила успокоить себя логическими размышлениями. Для дополнительного эффекта она еще и прикусила свой большой палец, зная что это помогает думать, и с удивлением заметила, что как сильно не сжимай зубы, боли нет. – "Так, спокойно. Это наверное просто баг… первый день релиза все таки. В мануалах говорилось, что человека можно вывести из игры сняв с него шлем, так что все хорошо. Меня они забыть точно не могут – вокруг меня толпится народ с камерами и если что-то произойдет разработчикам мало не покажется. Нужно наверное сообщить Гейм мастеру… но кто-то уже наверняка заметил это и сообщил."
Но неприятный осадок остался. Возник вполне закономерный вопрос – почему же ее еще не "разбудили"? Ведь если случилось что-то подобное, разработчики могли бы просто отключить сервер или сделать еще что-то подобное, или хотя бы вывести из игры тех, до кого могли дотянутся – и Эрену в том  числе. Посидев еще немного, девушка решила, что как бы там ни было, проблема так или иначе разрешится и сидеть и попусту волноваться нет смыла. Лучше просто попытаться насладится игрой, пока есть такая возможность. [Заявка на интеллект +1]

Следующим пунктом, после настройки игры, в планах Эрены шло получение первого покемона. Этим она, хлопнув себя по щекам, чтобы вернуть самообладание, и решила заняться и, вызвав карту, ткнула в висящий над одним из зданий знак восклицания, означающий, что там находится что-то связанное с текущим  квестом. Тут же уже знакомые следы, на этот раз не просто белые, а в цветах покебола – белые сверху, красные снизу и с черным кругом посредине, потянулись от ее ног прямо в толпу игроков – по умолчанию навигатор выбирал кратчайший путь, не особо обращая внимание на его удобство или неудобство. Что поделать, пришлось обходить все это безобразие по кругу – лезть туда еще раз никакого желания не возникало, тем более, что людей казалось бы только прибавилось. Была конечно возможность телепортироваться, но хотя бы в первый раз Эрене захотелось прогуляться пешком, так сказать, город посмотреть, себя показать.
--> Единый медицинский центр

Ловкость +1
Интеллект +1

Отредактировано Ren (2015-03-25 22:04:20)

0


Вы здесь » Pokemon: industrial revolution » Safe zone » Главная улица